英语原文共 6 页
Procedia Engineering 72(2014)859 - 864
2014年国际体育工程协会会议
网球在硬地球场上特定运动期间内的重新定位。
Seacute;bastien Pavaillera*, Nicolas Horvaisa
aSalomon SAS,Amer Sports Footwear生物力学实验室终身运动生理学,Les Croiselets,74996 Annecy Cedex 9,France。
摘要
网球比赛现在越来越快,球员必须表现出强大的防守技巧才能赢得积分。这意味着返回更多球并重新定位非常快,以便为下一次击球做好准备。为了达到这种速度需求,特别是在硬地球场上,一些球员能够在红土场上滑动。这项研究的目的是确定在硬地球场上滑动是否允许在网球特定程序期间更快地重新定位。共有18名男,国家级网球运动员参加了这项研究。鞋子(NSh)的新概念是专门为了让球员在硬地球场上滑动而开发的。要求受试者发挥由球机发送的三个系列的十个球,一个用新鞋,一个用普通鞋(RSh)。他们被指示在每次击球之间迅速回到球场中心。为了记录重心(CG)轨迹,球员的位移在120Hz处从后视录像(卡西欧Exilim FH25,卡西欧,东京,日本)录像。主要结果显示,重新定位的时间 - 定义为分离球接触和CG运动方向反转的时间 - 在佩戴NSh时比RSh减少高达42%。这种时间的增加导致球员在击球和球场中心重新定位之间的距离缩短了1.10米。这些结果表明,使用Nsh,球员能够更好地调整他们的身体姿势来进行击球。玩家不是做多个小调整步骤,而是做了大量的弓步,滑动并以开放的姿势击球,然后在击球后立即开始重新定位。
copy;2014 Elsevier Ltd.出版开放获取CC BY-NC-ND许可证。
作者。由Elsevier Ltd.出版
选择和同行-审查负责的该中心中央对于体育体育工程工程研究,研究,谢菲尔德谢菲尔德哈勒姆哈勒姆大学大学 。
关键词:硬地球场;鞋 ;改变方向;速度;距离。
*通讯作者。电话: 33 4 50 48 78
电子邮件地址:sebastien.pavailler@salomon.com
1877-7058copy;2014 Elsevier Ltd.出版开放获取CC BY-NC-ND许可证。
谢菲尔德哈勒姆大学体育工程研究中心负责选拔和同行评审:10.1016 / j.proeng.2014.06.157
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1.简介
网球是一种以快速启动和停止为特征的游戏,涉及多个冲刺动作,具有不同持续时间的恢复期(Fernandez等人2006; Ferrauti等人2001)。对2006年澳大利亚男子公开赛的分析表明,44.7%的击球是在时间压力下进行的,即大排量和高跑动速度,并且71.8%的跑步在基线处是横向的(Weber et al.2007) 。这些横向跑步在网球中的特殊性在于击球后发生方向改变,移回球场中心并为下一次击球做好准备。因此,这种方向变化的速度对于满足时间压力要求并且能够回击更多的球是至关重要的。之前的一项研究描述了在网球横向跑步期间的典型方向变化,确定了分为减速阶段,方向变化和加速阶段的多个步骤(Ferrauti等人,2013)。之前已经强调了减速阶段对这种运动效率的重要性(Kovacs等人,2008)。值得注意的是,作者表示,具有强烈减速技能的运动员在击球过程中速度更快,并且表现出更强的身体控制能力。
几个参数似乎对方向变化的效率有影响。首先,中风之间的恢复时间会影响网球特定横向跑步期间的速度(Ferrauti et al.2001)。恢复时间越长,速度越高。在多向回路(Llana等人1998)或切割运动(Llana-Belloch等人2013)期间,鞋子似乎也对速度有影响。最后,最近发现比赛场地是影响网球特定方向改变效率的重要因素(Ferrauti et al.2013)。在这项研究中,记录了特定基线穿梭运行的时间,无论是在粘土上还是在地毯上。主要结果表明,地毯上的时间比粘土上的时间更好,这种差异归因于与粘土方向变化相对应的台阶接触时间更长。如前所述(Girard等人,2007),粘土上较大的接触时间对应于滑动的发生。然而,Ferrauti研究(2013)中使用的步法涉及多个步骤和在方向改变期间的不受控制的滑动阶段。可以假设,通过适当的步法,涉及较少的步骤和受控的滑动阶段以帮助改变方向,时间将减少。就此而言,作者强调侧滑道在红土场上比赛时非常重要,因为它们允许在开放姿势位置进行比赛,这样可以更快,更经济地减速和改变方向。
因此,在硬地球场上滑动应该是一种有趣的技术,因为时间压力和球的速度高于红土球场(Pieper等人,2007)。目前,一些顶级网球运动员已经使用幻灯片来响应游戏的速度要求。该技术需要强大的身体素质,并且难以用于能力较弱的运动员。这就是为什么使用特定的鞋子可以帮助球员在硬地球场上滑动并为他们带来这种技术的好处。
然后,本研究的目的是确定在网球特定程序期间设计用于在硬地球场上滑动的鞋子对重新定位速度的影响。假设在滑动时,玩家在击球后显示出比没有滑动时更快的重新定位。
2.方法
1.1. 主题
共有18名国家级网球选手参加了这项研究。他们的平均plusmn;SD特征为18.5plusmn;4.7岁,每周训练9.6plusmn;5小时,每年在硬地球场上进行的时间为69.6plusmn;13.7%。他们在所有年龄段中都排在他们国家的前100名。他们是根据他们的比赛情况选出的:强有力的防守者,基线球员。在参加实验之前,他们都给出了书面知情同意书。
1.2. 滑动的新概念设计
网球鞋(NSh)的新概念被开发专门用于允许球员在硬地球场上滑动(Wilson原型,Amer Sports Footwear,Annecy,France,Patent USA n°US2013019505)。这款鞋的鞋面很挺
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类似于普通的外底,但外底集成了一个允许滑动的塑料板。在硬地球场上滑动不是传统技术,滑动技术与红土球场上使用的滑动技术略有不同。因此,在测试之前,每个受试者都遵循训练课程以适应NSh。该培训课程是根据以前的试点工作设计的,旨在逐步使受试者适应滑动技术。会议包括5个练习,其中网球比赛的强度,位移幅度和特异性逐渐增加。根据受试者的滑动能力,该过程持续30至60分钟。
1.3. 协议
图1:正手侧测试的总体设计(右手球员)。对称设计用于反手侧。BT =球机,A =受试者瞄准的区域,B =球,C =相机,S =主体。
1.4. 测量和统计
测试在Greenset网球场进行,受试者使用他们自己的球拍进行所有测试。在训练期间和一些快速集会完成他们的热身之后,要求受试者在正手侧或反手侧打3个系列的10个球。受试者在训练期间表现出最佳滑动能力的一侧进行测试。如果他们对双方都很放心,他们就会对两者都进行测试。因此,在正手侧测试了12名受试者,在反手侧测试了10名受试者。这些球由位于右侧或左侧边线之前的基线上的球机(Elite Grand V LE,Lobster,Hollywood,USA)发送。球机设置为发送落在右侧或左侧后场角落的长交叉球 - 离基线1米,距离边线0.1米(图1)。球的速度和进给量分别设定为29米/秒和每4秒一个球。要求受试者尽可能在短交叉区域击球(见图1),并在每次击球后迅速向后移动到球场中心。这种设计使得球很难发挥并且需要大的位移。如果主体错过了一个球,他被指示继续比赛直到第十球。三个序列的每个块用NSh进行一次,用普通鞋进行一次(RSh,Gel Resolution 5,Asics,Kobe,Japan)。所有测试阶段都随机化了鞋订单。
将数码相机(卡西欧Exilim FH25,卡西欧,东京,日本)放置在基线后4米处,距离边线1米处(朝向球场中心方向),以便拍摄对象从后方的侧向位移 - 查看(图1)。采集频率设置为每秒120帧。将标记物放置在受试者的下背上以识别其CG的位置。通过逐帧数字化该标记的位置来获得受试者的CG连续位置。导出CG位置以获得CG速度。然后使用100ms窗口上的滑动平均值平滑CG轨迹和速度。
对于给定序列的每个笔划,识别球和受试者球拍之间的接触的框架(之后称为“球接触”)并用于设定该特定笔划的时间和空间起源。由于球是由机器发送的,我们可以合理地假设受试者在同一时间击球
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因此,空间原点可以被认为是笔画和序列之间的常数。有了这个原点,水平轴被定义为与基线平行并朝向球场外部。在该水平轴上进行距离和速度的后续计算。
重新定位的时间(t代表)计算为球接触和CG移动方向反转之间的时间。CG(Dx)在球接触后每0.1秒间隔到球接触后1秒(Dx0.1 到Dx1)所达到的水平距离,以及CG达到的最大水平距离(Dx最大)和
还计算了球接触时的CG水平速度(V联系)。通过Borg CR10量表(Borg 1982),在每个10球块后记录感知运动(RPE)的等级。
使用Shapiro和Wilk测试检查正常性,然后使用配对Student t检验来识别所有参数中鞋状况之间的差异,显着性水平为0.05。
3.结果:
表1列出了所有因变量的均值和标准差。在正手侧(n = 12,p lt;0.05)和反手侧(n = 10,p lt;0.05),与RSh相比,NSh的TF代表 显着降低。图2显示了球接触后1秒内Dx随时间的变化。在正手(图2A)中,与每个0.1秒时间点的RSh相比,Dx显着低于NSh,以及Dx最大 (n = 12,
plt;0.05).与RSh相比,NSh的V联系 显着降低(n = 12,p lt;0.05)。在反手上,两个鞋之间没有发现距离参数的显着差异。然而它清楚地出现在图中
在图2中,两个鞋子条件下Dx随时间的演变显示出与正手的相同的模式。与正手侧的RSh相比,NSh的RPE显着降低(n = 12,p lt;0.05)。
表1:重新定位时间的平均值plusmn;SD,CG在球接触后每0.1秒间隔到球接触后1秒达到的水平距离,CG和CG在球接触时的水平速度达到的最大水平距离鞋子的状况,正手和反手。
资料编号:[5371]
正手 |
反手 |
||||
变量 |
平均值plusmn;SD |
平均值plusmn;SD |
平均值plusmn;SD |
平均值plusmn;SD |
|
RSh |
NSh |
RSh |
NSh |
||
trep (s) |
0.51 plusmn; 0.19 |
0.30 plusmn; 0.09* |
0.59 plusmn; 0.11 |
0.47 plusmn; 0.08* |
|
Dx0.1 (米) |
0.28 plusmn; 0.09 |
0.14 plusmn; 0.04* |
0.26 plusmn; 0.10 |
0.24 plusmn; 0.11 |
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