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基于情感体验的中国电子游戏设计创新
摘要——创新的程序和引人注目的画面可能不是成功实现电子游戏的唯一因素。 如何在这些游戏中暗示情感因素并带给玩家情感上的满足感也很重要。 通过举例和比较在中国市场发行的电子游戏的情感因素,本文认为中国电子游戏的设计应从四个方面进行探讨:背景设置,情节设置,角色形象和细节处理。 中国电子游戏的设计和开发应同时考虑当地文化和中国人的审美倾向,只有这样,设计师才能创造出唤起人们最喜欢的体验并满足游戏玩家情感需求的游戏。
关键词:电子游戏; 情感体验; 游戏设计; 文化; 审美倾向
一.引言
A.世界电子游戏市场的现状近年来,电子游戏产业在全球市场上创造了巨大的利益。尽管经济危机对电子娱乐业产生了负面影响,但与电影业,电视业和音乐业并驾齐驱的全球电子游戏业已成为最重要的娱乐业之一。娱乐软件协会提供的一份报告显示,到2009年底,电子游戏行业的总销售额已达到160亿美元。
B.中国电子游戏市场的现状1980年代,中国台湾地区的电子游戏产业蓬勃发展,许多公司如雨后春笋般涌现并在各个领域蓬勃发展,以开发电子游戏。 1994年,中国大陆拥有官方电子游戏杂志和第一个自行研究的商用PC游戏产品。从那时起,中国迈出了原始电子游戏产业化的第一步。尽管我们的网络游戏市场先是落后于其他国家,但我们的网络游戏市场的年销售收入达到323.7亿元人民币,比去年增长了26.3%。预计到2015年,中国网络游戏市场的实际销售收入将达到578亿元。从2010年到2015年,年复合增长率为12.3%。
C.研究现状
有各种各样的电子书研究游戏,其中一些已经做了很多描述,电子游戏中的情绪和心理分析。在大卫·弗里曼(David Freeman)撰写的“在游戏中创造情感”作者使用强大的技术来创建广度和游戏中的情感深度,并诱使玩家确定他或她扮演的角色。在书里,《人机交互中的情感与情感》研究了人机交互中的情感与情感。现在,中国电子游戏产业刚刚开始兴起,但是关于电子游戏情感方面的研究的文章仍然很少。在《游戏中图像内容的情感语义分析与研究》一文中,作者胡林子和于雪丽通过建立一种既可以感觉到又可以感觉到的游戏系统,将情感语义概念引入了游戏情节。
对人的情感做出明智的反应,从而使人机交互更加和谐。在《计算机游戏的艺术特征分析》一书中,作者祁亮还分析了电子游戏中的情感体验。他认为,计算机游戏所带来的愉悦体验也属于计算机游戏的艺术特征之一。
D.电子游戏的分类根据是否需要链接到网络,电子游戏可以分为游戏机游戏和网络游戏。根据游戏类型,游戏化包括:RPG(角色扮演游戏),AVG(冒险游戏),SLG(模拟游戏),SSG(科学模拟游戏),RSG(真实模拟游戏),FGT(格斗游戏) ),FPS(第一人称射击游戏),PZL(益智游戏),RAC(竞速游戏),RTS(实时策略游戏),SPT(体育游戏),CAG(纸牌游戏),TAB(桌上游戏),MSC (音乐游戏),LVG(爱情游戏),WAG(Wap游戏),
MUD(多用户对话)等。
二.电子游戏中的情感体验
A. 情感体验的概念情感是一种在人们认知过程中(包括心理状态)在2011年国际信息技术,计算机工程与管理科学环境会议上,通过刺激某些有意义的信号而产生的一种稳定的态度和经验。例如恐惧,悲伤,爱,邪恶等。在心理学中,该术语通常用于描述人类的主观体验。丰富而健康的情感是人们精神生活得以顺利发展的必要条件。情感需要与人们的社会和文化条件联系在一起。社会需求是指人们在社会生活中形成和发展的,维持其社会地位和个人发展的需求。例如劳动需求,沟通需求,知识需求,友谊需求,道德需求等。是否能够满足社会需求会影响人们的情感,例如爱国情感,集体主义,情感和以此类推。情感体验是可以激发用户同理心的感知因素之一。在玩游戏的过程中,玩家的情感体验将通过互动参与被唤起一种情感共鸣,从而获得情感上的满足感。就人性而言,感知比理性来得快。因此,将感性因素插入游戏中,我们可以满足消费者的心理需求。设计的目的是满足人们的生理和心理需求,这些需求已成为人类设计的驱动力。
B.情感体验的重要性上个世纪过分强调理性,以至于所有人都沉迷于科学技术的力量,而忽视了人类的情感感受。产品设计的情感因素由设计艺术本身决定,情感满足感是人类的基本心理特征。电子游戏所带来的情感体验是历史的吸引力,这是科学技术发展开始关注人性的新平台。人们选择电子游戏作为娱乐的原因,一方面反映了人们生活水平的提高。由于大多数人解决了食物问题
他们迫切敦促追求自己的精神成就和满足感;并逐步进入小康阶段。另一方面,生活在今天,这是人们应该理解,认识和尊重人们情感需求的常识。将情感因素纳入电子游戏产品中,不仅是对电子游戏设计内容和方法的探索,而且是满足人类自身需求的设计扩展。马斯洛提出了著名的需求层次理论,该理论揭示了设计的本质。
以人为本,这一理论也符合电子游戏的本质。同时,设计的主题已经从强调“功能和建模”的物质阶段转变为强调非物质的阶段,例如“文化氛围”和“情感交流”,精神和文化因素的比例逐渐扩大,这就是也反映了人们需求层的上升。尽管不一定要通过设计过程就能满足人们的精神需求,但毫无疑问,设计本身在满足人类的精神需求,协调和平衡情感状态方面起着重要的作用。如果游戏的设计只能给玩家带来暂时的快乐,却无法使他们的情感满足感得到更深层次的满足,那么玩家就无法获得良好的游戏体验;这款电子游戏很快就会淡出市场。
三.中国电子游戏存在的问题
近年来,中国电子游戏市场蓬勃发展,一些问题不容忽视。突出的是,中国原创电子游戏中越来越多的同类产品。许多游戏缺乏自己独特的功能,设置情节和角色缺乏创新精神。许多游戏公司和游戏制作人只追求图像效果,而忽略了游戏的综合质量,并且在玩游戏的过程中没有足够重视玩家的情感体验。在吸引玩家眼球的宗旨下,游戏设计行业生产的不合格产品失去了长久的生命力,从而导致获得利益和声誉的失败。
四 .中国电子游戏设计的创新
在中国电子游戏产品的发展历史中,由于背景,情节和游戏角色的设计不当,有些电子游戏产品无法满足玩家的需求,细节将帮助游戏者获得出色的游戏体验和感知力,真实,健康的情感体验,与此同时也赢得了业务上的巨大成功。
- 游戏背景设置
游戏背景具有以下功能:记述游戏时间的发生,将颜色施加到绘图气氛中,奠定游戏开发的基础。成功的游戏背景设置可以迅速将玩家带入角色,获得游戏的身临其境的感觉。 1998年3月,金山公司生产了一款以战争为主题的电子游戏“抗日地雷”,其背景是抗日战争。在该游戏中,玩家扮演与日本侵略者作战的共产党游击队指挥官的角色;电影中有很多抗日英雄,例如李向阳,张嘎,他们都是NPC(非玩家控制角色)。这款游戏让人想起过去,对历史的记忆。抗日战争的历史对任何中国人都是刻骨铭心的。借助这一历史事件,玩家可以很快进入游戏,并可以了解抗日战争的故事,了解中国360共产党在玩日军时以各种努力和牺牲抵抗日本侵略者的故事。游戏,让玩家自然而然地爱国的感觉。中国是一个历史悠久的国家,许多历史故事仍然活在中国人民的心中。因此,以中国历史为背景的游戏背景可以在电子游戏市场中获得大量的玩家或消费者。不幸的是,公司的许多游戏设计师或制作人都没有意识到这一点,因此还没有探索这些主题,而是选择了不熟悉的幻想或异国历史主题作为游戏背景。这种设置常常使中国玩家感到疏远,对上下文的真正含义一无所知。因此,作为游戏设计师,我们应该在民族文化和历史上进行更多探索,并制作新游戏。
- 游戏情节
电子游戏的叙述力不如传统故事,但适用于故事的所有基本元素,涉及整个人类永恒的主题:爱情,家庭,威胁与危险,探索与冒险,生与死。与其他类型的游戏相比,角色扮演游戏应强调更多的情感因素。在当前类型的RPG游戏中,总是有完整的故事,并且玩家可以通过扮演其中一个角色来体验游戏故事。另外,游戏程序还可以带给玩家不同的情感体验。在游戏过程中,玩家将与游戏角色发生情感互动,并且游戏将引导玩家自我体验游戏过程中的情感增长和变化。 1995年,SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC公司发布了“剑之传说”游戏,这是经典的中国式RPG,这是非常重要的原因之一
是波澜起伏的爱情故事和令人难忘的侠义情节,无数无数的玩家深深陷入其中,让他们获得类似于真实世界的基本和最真诚的感情,例如“家庭之爱,友谊,爱”。游戏中的某些场景和对话在玩家的记忆中仍然令人耳目一新。同时,该游戏引起了兴趣,并通过添加更多分支情节而扩展了游戏的生命力。此外,通过根据分支机构的发展促进主线情节的发展,角色的角色赋予角色形象透彻的人气。现在,在中国许多RPG游戏中,故事需要改进。游戏的剧情是空的,不一致的,而且内容是站不住脚的。制作人应该在游戏情节的设置上付出更多的努力,因为情节设置的成功是大批量销售游戏产品的基础。另外,增加更多互动元素也适用于玩家,因为他们可以享有更高的自由度,他们的每一个选择,每一个动作都可能影响故事的结局,因此他们和扮演的角色将融合在一起并获得更加真实的感觉。这样做意味着游戏制作人应该在设计游戏时更多精力投入到游戏情节。当然,这也意味着巨大的利益。
- 角色形象
在丰富多样的情节游戏产品中,生动的立体人物形象可以使故事更加可信。在单个绘图工作中建立角色形象更为重要。具有塑造游戏形象的鲜明特征的电子游戏常常给人留下深刻的印象深入了解玩家,并且将游戏形象与当地文化很好地融合在一起,就更容易获得玩家的青睐。 “RICH MAN”是SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC最著名的游戏之一。到目前为止,该游戏已经进入第八系列。此游戏再现了一系列游戏的普遍形象,例如孙小梅,钱恩夫人,沙龙总线等。而图伯叔叔被喻为台湾本地农民原型的角色,一直是第二代至第七代的经典角色。 Tuu叔叔的形象从20岁的年轻人首次出现在“ RICH MAN”中,就成为了“ RICH MAN”中70岁的白发老人。戴着草帽,穿着白衬衫和黑色橡胶脚的图像已经深入到每一代游戏中,当遇到游戏困难时,Tuu叔叔会用台湾方言说“没事”。 Tuu叔叔的形象代表了台湾当地居民的性格:朴实,乐观,纯真,勤劳的朴实劳动。因此,这张图片受到了玩家的欢迎。中国电子游戏中的许多角色缺乏个性和特征,甚至有些是从韩国,日本的榜样那里复制而来,与其他游戏角色过于相似。制作人应或多或少参考当地文化因素或探索替代方法,设计出独特的游戏角色集。
- 详细信息设置
在电子游戏中,如何处理细节反映了设计师的奉献精神,操纵性处理还可以帮助玩家感觉更好,体验更多。由暴雪娱乐公司(Rlizzard Entertainmentreg;)发行的RTS(实时战略)游戏“星际争霸”从开始设计到上市,花费了很多年,并且还花费了很多时间。
由于制片人的不断完善,游戏系统和内容多次升级,现在这款游戏堪称RTS游戏的里程碑。《流星蝴蝶与剑》是InterServ International Inc.开发的FPS(首次个人射击)游戏。该游戏构建了一个中国人非常熟悉的骑士世界,并将FPS游戏中的传统热武器转变为带有中文的冷武器系统。特性。阔剑,矛,剑,暗器,功夫小说中描述的所有这些武器都登上了舞台。游戏提供独立和在线模式。在在线模式中,添加了新的模型,如勾针,361暗杀,并受到中国传统功夫小说中的描写的监控。中国古典音乐,水墨画的原始朴素风格,传统文化和语言中的人物被融合到游戏中,该游戏成为每个对中国传统有浓厚感情的玩家寻求复古感觉的平台。和根。情节的起伏,对善与恶,忠诚与背叛的叙述,也可以让玩家发现自己的情感上的钩子。目前,诸如《流星蝴蝶与剑》等具有精确细节处理的原创游戏数量仍然有限。由于短期生产计划或有限的资本投资,许多生产商对细节一无所知。在从设计,开发到测试的游戏中,通常只有六个月到一年的时间,这种繁琐的工作肯定会很快被市场淘汰。
五.结论
让玩家获得类似于真实世界的情感体验是电子游戏成功的关键,它可以缩短玩家与游戏本身之间的距离,丰富玩家的个人生活;从商业和艺术的角度来看都是必要的。
中文电子游戏应从以下几个方面进行改进:游戏主题可以从中文中选择历史故事和广泛的民间故事为背景。设置和成功的背景设置可以帮助玩家快速进入角色并获得身临其境的游戏体验,这也是游戏成功的前提。游戏情节设置应根据中国人的情感特征进行安排。同时,应增加开放式剧情设计,以帮助玩家在游戏中赢得更多自由并更好地参与角色。在角色形象设置上,游戏应结合中国美学和个性特征,并确定玩家熟悉的角色。此外,制片人应使图像更接近播放器,并让他们获得更好的游戏和情感体验。在细节处理上,应着重结合中国文化,生产者应在细节上投入更多精力,只有具有细节的游戏才能经受艺术和市场的双重考验。
在制作电子游戏的过程中,中国制作人可以从以上四个方面作为参考,结合当地的文化和中国人的特点,进行创新和创造,可以为玩家提供良好的情感体验。
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