基于B/S结构的普通高校运动会管理系统平台设计外文翻译资料

 2021-11-27 21:49:26

英语原文共 10 页

基于B/S结构的普通高校运动会管理系统平台设计

摘要 随着计算技术和网络技术的飞速发展,信息的传输方式也逐渐发生了变化,人类已经全面进入了信息时代。在信息社会,许多高校在开展运动会的过程中继续使用传统的管理方法,但这些方法管理效率较低,不能实时传播信息。因此,本文通过visual basic语言和Flash软件,以Access为后台数据库,设计并开发了一个基于B/S架构的普通高校运动会管理系统平台。该系统能够以更安全有效的方式存储管理人员信息、运动员信息和运动员比赛成绩,实现更高效、更安全的信息管理。同时,采用无线网络,实现运动员成绩的实时直播,实时体育信息查询和修改。

关键词 B/S体系结构 数据库 系统设计

1 介绍

随着时代的不断进步,随着信息技术的进步,社会生产力不断发展,有无数的信息技术与计算机技术的融合实例和具体应用。数据信息的获取、处理、修改和利用已经进入网络化、社会化、自动化的时代。随着网络技术和信息技术的发展,普通高校学生人数也在逐年增加;越来越多的学生参加体育比赛,因此管理学生和运动员变得越来越困难[1]。比赛安排、宣传、组织、记录等,传统的高校体育比赛管理模式主要依靠人力资源。在体育过程中,对完成的体育项目要求实时播放。然而,人工数据处理效率相对较低,体育比赛结果数据却是相对较大且可观的。因此,繁重的统计和数据处理工作往往导致工作的效率较低 [2]。随着越来越多的学生参加大学体育运动,管理变得越来越耗时,人们很可能在管理上疏忽大意。因此,在信息化背景下,基于B/S架构[3]的体育赛事管理系统平台的设计显得尤为重要。通过系统的设计与实现,人们可以通过系统实现对体育项目的维护与管理,减少人工统计的工作量,为学生和管理员提供实时的查询服务性能 [4]。

2 当前发展状况

目前,计算机技术已逐渐融入体育管理中。许多国际奥运会、全运会和国民运动会都通过计算机网络逐步完善了数据的维护和管理。如今的比赛涵盖了各种各样的选手,运动和项目,他们的时间都安排得很紧凑 [5]。他们对结果的实时性和准确性也有较高的要求。此外,应避免人为因素,以防止体育作弊[6]。因此,网络与相关技术的融合成为必然趋势,并逐渐成为体育管理[7]的核心。该信息管理系统包括体育比赛管理系统,该系统可以在合理安排数据的基础上,带来快捷方便的体育管理方法,实现无纸化管理,节约人力和物力[8]。国外的运动会管理已经达到信息化水平,各种体育管理已经通过计算机[9]全面实现。毕竟,国外的制度不适用于国内的体育管理情况。在我国,计算机游戏管理领域也通过计算机不断深化[10]。例如,广东省体育电子信息服务系统主要通过通讯平台、数据库、硬件和应用软件将体育信息资源进行整合,最终形成一个完整的体育运动管理系统。此外,我国还有田径运动会的管理制度。其中大部分系统可以实现对田径运动[11]的注册、分组和管理。但是,类似的系统覆盖的范围非常具体,并没有很多全面成熟的基于B/ S的[12]系统。因此,有必要设计并实现一个B/S结构的体育管理系统[13]。

3 方法论

3.1系统总体架构设计

为了保证系统功能能够更加稳定的实现,最大限度的提高系统软件的可扩展性和稳定性,本文在系统总体设计之前,在系统设计过程中采用模块化设计思想。模块化设计是指分类和设计一系列功能模块的设计方法,该功能模块是以产品的功能分析为基础的,各个产品在一定范围具有不同功能的产品或相同的功能,但有不同的表现形式或不同规格,并且通过选择和组合模块来制造各种产品以满足市场的不同需求。简单地说,程序并不是一开始就一个接一个地输入计算机语句和指令。而是从主程序、子程序、子流程等框架入手,描述软件的主要结构和流程,定义并调试各个模块之间的输入输出关系链接。逐步细化的结果是函数块中的一系列算法描述。模块化是在函数块中编程实现其求解算法的手段。模块化旨在降低程序的复杂度,简化编程、调试和维护等操作。

具体来说,根据各部件的功能特点,将其核心功能划分为几个模块;分别设计了系统软件接口和系统逻辑接口。另外,还对数据库部分进行了单独设计,实现了整个系统软件的模块化布置,提高了系统模块之间的相互独立性。模块化设计的特点是能够在不考虑变化对系统整体影响的情况下调整单个功能模块,从而保证系统的稳定性和可扩展性。根据功能划分,设计了普通高校体育赛事管理系统平台。本文将其分为表示层、控制层、业务层和持久化层。基于B/S架构的总体架构设计如图1所示。

表示层(presentation layer) 控制层(control layer) 业务层(business layer)持久层(persistence layer) 运动会管理页面(games management page)行为服务控制器(action servlet controller) 行为(actions) 运动会管理业务(games management business)持久类(persistent class) 运动会数据库(games database)

图1 体育信息管理系统总体结构设计

本系统开发语言采用visual Basic或access作为后台数据库。基于Visual Basic语言界面完成代码编写,实现系统中的各种功能(如数据添加、修改、查询输出动态曲线、数值计算等);接口是用户操作平台、后台数据和用户的接口。Visual Basic作为一种面向对象的编程工具,可以直接编写和修改接口中的任何对象,实现接口中不同模块的功能。使用Access数据库在录入系统中存储所有的信息和数据,包括教练员和管理员的账号信息、青年篮球运动员的训练情况、每日训练完成情况、比赛统计情况、运动员基本情况等。通常,数据以表的形式存储在Access数据库中,并使用不同的表来区分不同的数据。系统中有13个表,Access数据库中设置了管理员密码,以保证系统数据的安全性。

3.2 网络拓扑结构

网络拓扑结构是指通过传输介质连接各种设备的物理布局。换句话说,它指对组成网络的成员的具体物理(即真实的)或逻辑(虚拟的)排列。如果两个网络具有相同的连接结构,那么我们说它们具有相同的网络拓扑结构,尽管节点之间可能有不同的内部物理连接或距离。

本文设计的普通高校游戏管理系统平台是基于学校校园网,所有应用程序都部署在一个专用的校园服务器上。配备常规浏览器的计算机(GuGe浏览器、firefox等)。)可以使用互联网接入普通高校体育管理系统平台。高校举办校园体育活动时,访客和现场工作人员可以通过学校体育场馆部署的无线网络系统完成数据传输,并通过网络传输将体育信息传播到普通高校体育管理系统。在体育比赛过程中,现场工作管理员可以通过笔记本电脑或智能手机直接查询体育比赛的项目和数据管理系统。

该系统可以实时显示修改后的信息,网络计算机或智能设备中的其他环节也可以完成对信息的实时查询,或直接参与普通高校体育信息管理系统的管理图2为普通高校体育管理系统平台的网络接口图。

管理工具

监控管理 报警管理

时间安排

历史查询

监控管理

地区

控制系统名称

修改

删除

  • 接口

配置

管理

  • 数据节点管理
  • 动画模板管理

S1

研究中心

radic;

S2

露天体育场

S3

体育馆

radic;

S4

网球中心

radic;

S5

游泳池

radic;

S6

火灾监控

radic;

radic;

S7

视频监控

radic;

图2 高校体育管理系统平台网络接口图

有线网络具有更稳定的网络环境和工作效率,传输速率更高。然而,铺设专用电缆网络需要较大的初始投资。此外,针对高校体育场馆的特点,铺设有线网络需要较大的成本和人力成本,不利于后期有线网络的维护。这是非常不灵活的,因为人们需要临时改造有线网络,如果他们想要临时增加电缆端口。因此,本设计采用了更合适的无线传输网络来解决有线局域网的缺陷。与有线网络系统相比,早期安装无线网络系统更方便快捷;网络系统结构也可以更加方便地扩展,各种智能设备都可以实现对无线网络通信的实时访问。当信息管理者记录、修改和查询体育信息时,他们会四处走动,而不是停留在一个固定的地方。通过无线网络系统接入普通高校运动会信息管理系统,可以极大地方便管理者,提高工作管理效率。

因为重点是如何开发一个解决方案,很明显,只有好的策略才能有效地解决问题。普通高校运动会管理系统新闻接收中心通过无线网络系统接收到信息采集系统采集的信息后,所有信息通过CEPC进行处理;根据设定的审查制度,对不同的事件按照相应的制度进行处理,由战略制定中心来确定事件的紧急程度。

3.3 数据库设计

首先,在Access中创建了一个新的系统数据库,命名为高校体育比赛信息管理系统。然后,根据系统功能设计和功能模块划分的要求,以及前期需求分析阶段的调研和积累,建立数据库所需数据表。由于数据库中的表包含了大量的信息,所以本文只选取了两种具有代表性的表单进行显示。数据库表单的具体内容如表1和表2所示。

表1 运动员的体育项目信息管理系统

列名

数据类型

描述

其他

a_id

Varchar(20)

运动员ID

主键

a_name

Varchar(50)

运动员姓名

a_gender

Bit

性别

a_card

Varchar(50)

身份证号码

a_phone

Varchar(200)

照片URL

a_telephone

Varchar(20)

电话号码

a_serial

Varchar(20)

运动员号码

d_id

Varchar(10)

单位ID

外键

g_id

Varchar(20)

小组ID

外键

表2 比赛赛程安排的体育项目信息管理系统

列名

数据类型

描述

其他

c_id

Varchar(20)

计划ID

主键

m_id

Varchar(50)

事件ID

外键

c_kind

Varchar(50)

比赛时间

预赛,决赛

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