Platform Design of Sports Meeting Management System for Regular Colleges and Universities Based on B/S Structure
Abstract With the rapid development of computing technology and network technology,
the way of information transmission has gradually changed, and humanity has entered the
information age in all aspects. In the information society, many colleges and universities
continue to use traditional management methods in the process of carrying out the sport
games, while such methods are of lower management efficiency, and can not spread
information in real time. Therefore, this paper designs and develops a platform for the
management system of sports meeting for regular institutions of higher learning based on
B/S architecture through visual basic language and Flash software with Access as the
background database. The system can store executive information, athlete information and
athletesrsquo; competition results in a more secure and effective way, and achieve more efficient
and safer information management. At the same time, it adopts wireless network, and can
realize real-time broadcast of athletesrsquo; performance, real-time sports information query and
modification.
Keywords B/S architecture Database System design
1 Introduction
With the continuous progress of the Times, and with the progress of information technology, the social productivity has been developing continuously, and there are numerous integration examples of information technology and computer technology and the specific application. The acquisition, processing, modification and utilization of data information have already gone into a period of networking, socialization and automation. With the development of network technology and information technology, the number of students in regular institutions of higher learning is also rising year by year; more and more studentsparticipate in the sports games, so it become unceasingly difficult to mange students and athletes [1]. The competition arrangement, propaganda, competition organization, records, etc. mainly depend human resource in the traditional management mode of college sports game. In sports process, the real-time broadcast is required for the completed courses. However, artificial data processing is relatively inefficient, and there are relatively large considerable sports result data. Thus, heavy statistics and data processing work tend to result in low working efficiency [2]. As increasing number of students participate in college sports, management is becoming more and more time-consuming, and people are likely to be negligent in management. Therefore, in the context of informatization, it is very important to design the platform of sports games management system based on B/S architecture [3]. Through the design and implementation of the system, people can realize the maintenance and management of the sports through the system, reduce the workload of artificial statistics, and provide real-time query performance for students and administrators [4].
2 State of the Art
At present, computer technology has been gradually integrated into sports management. Many international Olympic Games, national games and the national games have gradually improved the maintenance and management of data through computer networks. Todayrsquo;s games cover a variety of contestants, sports, and projects, and they are in a tight schedule [5]. There are also higher requirements of the results for real-time effect and accuracy. In addition, human factors should be avoided to prevent sports cheating [6]. Therefore, the integration of network and related technologies becomes the inevitable trend and gradually becomes the core of sports management [7]. The information management system includes sports games management system, and such systems can bring fast and convenient sports management method based on reasonable arrangement of the data, achieve paperless management, and save manpower and material resources [8]. The sports meeting management has reached the informationization level in foreign countries, and all kinds of sports management have been fully realized through the computer [9]. After all, foreign system shall not apply to the domestic sports management situation. In China, the management field of computer games through computer also has deepened [10]. For example, the sports electronic information service system of Guangdong province integrates the sports information resources mainly through communication platform, database, hardware and application software, and ultimately forms a complete sports management system. Furthermore, there are also management systems for track and field sports meetings in China. Most of these systems can realize the registration, grouping and management of track and field sports [11]. However, similar system covers a very specific scope, and there is no many comprehensive and mature B/S-based system [12]. Therefore, it is necessary to design and implement a B/S structured sports management system [13].
3 Methodology
3.1 Overall Architecture Design of the System
In order to ensure the functionality of the system can be achieved more stably, the scalability and stability of the system software can be improved to the maximum extent, this paper used the modular design thinking in the process of system design before the overall design of the system. Modular design refers to a design method of classifying and designing a series of functional modules based on the functional analysis of products with divergent functions or the same function but different performances or different specifi- cations within a certain range and making up various products by selecting and combing modules to meet different demands in the market. To put it simply, the progra
全文共22553字,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料
基于B / S结构的普通高校运动会管理系统平台设计
摘要:随着计算技术和网络技术的飞速发展信息传播的方式逐渐发生了变化,人类也进入了这个时代信息时代的各个方面。在信息社会,许多高校在开展这项运动的过程中继续采用传统的管理方法游戏,而这种方法的管理效率较低,并且不能传播实时信息。因此,本文设计和开发了一个平台基于网络的普通高校运动会管理系统B / S体系结构通过Visual Ba言和Flash软件以Access为基础后台数据库。该系统可以存储执行信息,运动员信息和运动的比赛以更安全有效的方式取得成果,并实现更高效率和更安全的信息管理。同时,它采用无线网络,并且可以实时播报运动员的表现,实时体育信息查询和修改。
关键词: B / S架构 数据库 系统设计
- 介绍
随着时代的不断进步,随着信息技术的进步,社会生产力不断发展,信息技术与计算机技术的集成实例和具体应用也不胜枚举。数据信息的获取,处理,修改和利用已经进入了网络化,社会化和自动化时代。随着网络技术和信息技术的发展,普通高校的学生人数也在逐年上升, 越来越多的学生参加体育比赛,因此管理学生和运动员变得越来越困难[1].高校体育比赛传统管理模式下的比赛安排,宣传,竞赛组织,档案等主要依靠人力资源。在比赛过程中,完成项目需要实时广播。 然而,人工数据处理效率相对较低,并且有相当大的比赛结果数据。因此,大量的统计数据和数据处理工作往往会导致工作效率低下。[2].随着越来越多的学生参加大学体育活动,管理变得越来越耗时,而且人们可能会疏于管理。 因此,在信息化的背景下,设计基于B / S架构的体育比赛管理系统平台就显得非常重要。[3].通过系统的设计和实施,人们可以通过系统实现对运动项目的维护和管理,减少人工统计的工作量,为学生和管理员提供实时查询性能。
- 技术支持
目前,计算机技术已逐渐融入体育管理。 许多国际奥运会,全国运动会和全国运动会通过计算机网络逐步完善了对数据的维护和管理。如今的比赛涵盖了各种参赛选手,运动项目和项目,而且时间紧迫。[5].实时效果和准确性对结果的要求也更高。 另外,应避免人为因素,防止体育作弊。[6].因此,网络及相关技术的融合成为必然趋势,逐渐成为体育管理的核心。[7].信息管理系统包括体育比赛管理系统,该系统可以在数据合理安排的基础上,实现快捷方便的体育管理方式,实现无纸化管理,节省人力,物力。[8].运动会的管理已达到国外信息化水平,各种体育管理已通过计算机充分实现。[9].毕竟,国外体系不适用于国内体育管理的情况。 在中国,计算机游戏的管理领域也在不断深化。[10].例如,广东省体育电子信息服务系统主要通过通信平台,数据库,硬件和应用软件等整合体育信息资源,最终形成一个完整的体育管理系统。此外,中国还有田径运动会的管理系统。 这些系统大多可以实现田径运动的注册,分组和管理。[11].但是,类似的系统覆盖了一个非常具体的范围,并且没有很多全面和成熟的基于B / S的系统。[12].因此,有必要设计和实施一个B / S结构化的体育管理系统。
- 方法论
3.1系统总体架构设计
为了保证系统的功能可以更加稳定的实现,系统软件的可扩展性和稳定性可以得到最大程度的提高,本文在系统设计过程中采用了模块化设计思想, 系统。模块化设计是指根据产品功能分析对一系列功能模块进行分类和设计的一种设计方法,这些产品具有不同功能或相同功能但性能不同或在一定范围内不同规格,并通过选择和组合各种产品 梳理模块以满足市场上不同的需求。简而言之,程序并不是从一开始就逐一输入计算机语句和指令。相反,它从包括主例程,子例程和子进程在内的框架开始,描述软件的主要结构和流程,并定义和调试各模块之间输入输出关系的链接。逐步细化的结果是功能块中的一系列算法描述。模块化是用功能块进行编程以实现其求解算法的手段。模块化旨在降低程序的复杂性并简化编程,调试和维护等操作。具体而言,部件的核心功能根据功能特点分为几个模块; 系统软件界面和系统逻辑界面分别设计。 此外,还分别设计了数据库部分的设计,实现了整个系统软件的模块化布局,提高了系统模块之间的相互独立性。模块化设计的特点是能够在不考虑系统变化的整体影响的情况下调整单一功能模块,从而确保系统的稳定性和可扩展性。普通高校体育赛事管理系统平台是按照功能分区来设计的。 本文将它们分为表示层,控制层,业务层和持久层。基于B / S体系结构的总体体系结构设计如图1所示。该系统的开发语言使用Visual Basic,而访问被用作后台数据库。该代码基于Visual Basic语言接口完成,实现了各种功能
图1体育信息管理系统总体结构设计
(如数据添加,修改,查询输出等动态曲线和数值计算)
在系统中; 界面是用户操作平台,后台数据和用户界面。Visual Basic作为面向对象的编程工具,可以直接编写和修改接口中的任何对象,以实现接口中不同模块的功能。Access数据库用于存储入门系统中的所有信息和数据,包括教练和管理员的帐户信息,青少年篮球运动员的训练,每日训练完成数据,比赛统计数据以及球员的基本信息。通常,数据以表格形式存储在Access数据库中,并使用不同的表格来区分不同的数据。系统中共有13个表,Access数据库配有管理员密码,以保证系统数据的安全。
3.2网络拓扑
网络拓扑结构是指通过传输介质连接各种设备的物理布局。换句话说,它指构成网络的成员的特定物理(即真实)或逻辑(虚拟)安排。如果两个网络具有相同的连接结构,那么尽管可能有不同的内部物理连线或节点之间的距离,但我们说它们具有相同的网络拓扑。本文设计的学院综合游戏管理系统平台基于学校校园网,所有应用都部署在专用校园服务器上。配备普通浏览器(GuGe浏览器,firefox等)的电脑可以使用互联网访问普通大学体育管理系统的平台。高校举办校园体育活动时,游客和场地工作人员可通过学校体育场馆部署的无线网络系统完成数据传输,并通过网络传播将体育信息传播到普通高校体育管理系统。在比赛过程中,现场工作管理员可以通过笔记本电脑或智能手机直接查询游戏项目和数据管理系统。系统可以实时显示修改后的信息,网络计算机或智能设备中的其他链接也可以完成信息的实时查询,或直接参与普通高校体育信息管理系统的管理。图2为普通高校体育管理系统平台的网络接口图。有线网络具有更稳定的网络环境和工作效率,传输速率更高。但是,铺设特殊的有线网络需要较大的初始投资。 另外,针对高校体育场馆的特点,铺设有线网络需要较大的成本和人力成本,不利于后期有线网络的维护。它非常不灵活,因为如果他们想暂时增加电缆端口,人们需要临时改造电缆网络。因此,该设计采用了更合适的无线传输网络来解决有线网络局域网的缺陷。与有线网络系统相比,早期安装无线网络系统更加方便快捷; 网络体系结构也可以更方便地扩展,各种智能设备可以实现对无线网络通信的实时访问。当信息管理人员记录,修改和查询体育运动的电子信息时,他们会四处走动,而不是呆在固定的地方。通过无线网络系统访问普通高校体育赛事信息管理系统,可以为管理人员提供更多便利,最大限度地提高工作管理效率。
体育会议管理系统平台设计
图2高校体育管理系统平台的网络接口图
因为重点是如何开发解决方案,很明显只有一个好的策略才能有效解决。正规高校体育赛事管理系统新闻接收中心通过无线网络系统接收信息采集系统收集的信息后,所有信息均通过CEPC处理; 根据已设定的审查情况,根据相应的系统处理不同的事件,战略制定中心将确定事件的紧急程度。
3.3数据库设计
首先在Access中创建了一个新的系统数据库,命名为高校体育比赛信息管理系统。然后,根据系统功能设计和功能模块划分的要求,以及前期需求分析阶段的调查和积累,建立数据库所需的数据表。由于数据库中的表格涉及大量信息,因此本文仅选择了两种代表形式进行显示。数据库表格的具体内容如表1和表2所示。对于通过Access进行后台数据库设计,首先需要安装办公软件(2000以上版本),打开并创建一个新的Access数据库,并使用 它的自定义名称。或者,我们可以选择直接在Visual Basic编程环境的新数据库选项中创建一个新的后台数据库,并根据上述需求设计和模块设计,在新的后台数据库中构建全部系统所需的所有数据表。后台数据库成功建立后,为了实现后台数据库与前台接口的连接,在Visual Basic中使用了Adodc,在空间设置中设置了“连接”属性和“记录源”属性。因此,数据网格空间的连接可以相对简单地实现,并且可以实现两个控制
结合编写后端数据库处理数据应用程序。 此外,该系统可以帮助打开程序建立的后台数据库,实现后台数据库的搜索,修改,浏览和删除。
- 结果分析与讨论
4.1系统模块的功能测试
为保证设计系统的可用性,确保软件达到预期效果,使软件平稳运行,并让用户获得最理想的使用效果,有必要对软件进行控制功能和性能测试 软件。该测试不仅可以确保每项功能都可以全部完成,还可以全面处理软件问题。因为这个系统是专门为参加学校体育比赛的大学生和管理人员以及学校体育比赛的其他职员设计的,所以有必要确定登录的人员,并确保人们不能进入系统,除非他们拥有 指定的用户名和密码。系统注册界面如下图所示。 用户在注册时需要进行电话号码认证和确认身份信息(图3)。根据设计测试验收标准,本节将测试系统登录模块的功能。 在软件系统测试过程中,体育会议管理系统平台设计的误区为...
代码被暂时忽略,因为测试的主要目的是验证系统的功能合规性。至于运行程序测试,程序运行的各个方面都需要检查,以便找出系统中的错误。 也就是说,测试的目的是运行程序并通过检测系统可能的错误来检查。 用户登录模块测试结果如表3所示。
-
- JMeter方法测试方法
JMeter是用JAVA语言编写的(Apache软件基础下的一个项目)。 JMeter设计最初用于在Web应用程序或系统中应用的压力测试。 随着JMeter的不断发展和完善,它也可以使用。
在其他领域,并完成相关测试工作。 JMeter软件不仅可以更准确地测试HTML等静态资源,还可以测试动态资源,模拟不同强度的环境压力,并对系统软件进行全面测试。基于客观条件的限制,JMeter测试部分由本地计算机完成。 在测试过程中,作为服务器使用的本地计算机也完成了客户端测试工作,涉及到控制器和网络功能的相关因素。因此,选择配置较高,测试性能较好的本地计算机来完成测试至关重要,测试结果与本地计算机的性能密切相关。 在测试会话中,Web服务器最终采用了Tomcat。测试的连接地址如表4所示。测试过程中执行的测试计划由多个线程(如配置元素,定时器和逻辑控制)控制。在JMeter测试工作中通过软件创建了10个测试控制线程,相当于十个用户在实际使用中同时操作系统; 每个系统用户连续20次向正规院校发出管理系统请求,所以在测试中共有200次访问请求。
4.3测试结果
根据JMeter测试前设置的相关参数,JMeter软件将测试请求发送给目标系统,服务器响应后再获取相关测试数据。从测试结果可以看出,在系统测试过程中,JMeter模拟了70个目标客户端,每个模拟客户端完成了20次系统访问请求(所以总共有1400个访问请求); 该过程持续总共46.6秒。在测试结果中,最短响应时间为12 ms,最长响应时间为1788 ms,平均响应时间为290 ms。 一些测试结果如下。
在从接口到功能测试的系统测试过程中,没有发现不可接受的软件缺陷; 系统基本完成运行和关闭活动中的保存和记录提示功能。 另外,在继续启动和关闭的过程中,没有出现阻塞,崩溃,程序执行速度下降,软件系统优化程度和功能完善等不良现象。当登录两个应用程序客户端的账户同时结束时,系统可以强制早先登录退出的用户,并通过弹出屏幕中间的对话框提示用户登录账户已被登录到其他客户端 (表5)。
- 结论
随着计算技术和网络技术的飞速发展,信息传播的方式也逐渐发生变化。世界已经全面进入信息时代。在信息社会中,许多大学在运动会上仍然采用传统的管理方式,管理效率低下,无法实现信息的实时传播。在这种情况下,基于B / S体系结构的体育比赛管理系统的设计和开发经历了界面设计,功能模块设计和数据库设计三个阶段。该系统可以更加安全高效地存储人员信息,实现比赛和训练的信息管理,并自动收集运动员的成绩。 用户和系统管理员可以高效地搜索信息并通过无线网络通过系统检索条件信息。同时该系统具有界面美观,操作方便,可节省人力,物力,不需要专人完成信息输入,因为系统可以通过游戏网站的电子设备输入信息。普通高校体育游戏管理系统基本得到开发。 但是,仍然有一些缺点。建议根据行政管理措施的最新要求改进系统功能,促进智能设备访问系统的不同操作平台,并为未来Web服务需求发布更多功能。
参考文献
- Wei-qiu,G.U.(2017)。 高校体育设施在“健康重庆”背景下的应用研究。 重庆师范大学学报,27(2),156。
-
Wan,N。和Yang,Y。(2016)。 基于B / S结构的网络协同建模关键技术。 Applied Mechanics and Materials,1498(121),371
全文共6516字,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料
资料编号:[11781],资料为PDF文档或Word文档,PDF文档可免费转换为Word
以上是毕业论文外文翻译,课题毕业论文、任务书、文献综述、开题报告、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。