媒体架构和互动艺术装置,刺激人类参与公共空间的活动外文翻译资料

 2022-03-21 21:03:14

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媒体架构和互动艺术装置,刺激人类参与公共空间的活动。

Katarzyna Urbanowicz1,Lucyna Nyka2

摘要:本文探讨了媒体建筑和互动艺术装置在公共空间中激发人类参与和活动的潜力。在理论方法、案例研究和跨学科调查的基础上,本文深入探讨了城市空间中的屏幕投影和互动装置如何激发人们在许多层面上的活跃。这项研究的重点是临时和永久性的艺术装置,它支持新技术,鼓励人们与艺术物体互动,并成为城市表演中的演员。媒体和互动艺术可以积极地促进城市景观,促进公众参与,增加公共生活的强度,有效地提高城市社区的身份。文章指出,尽管媒体建筑和互动艺术项目有这样的潜力,但在城市环境下的成功需要特定的先决条件。本文着重讨论了干预本身与假设的城市战略之间的尺度的趋同,以及在特定城市艺术场景中人们对个体感知和积极参与的时间。正如研究显示的,通过城市的引导参观,艺术作品的推广,往往会减少对装置本身的感知,几乎不包括社会交往。因此,尽管在规模、形象或访问次数上不那么引人注目,但涉及当地人的适度干预,以及在人与人之间建立关系的时间,在实现城市重建目标方面可能是最有效的。

UDC分类:7.07,DOI: http://dx.doi.org/10.12955/cbup.v4.819。

关键词:互动装置,媒体建筑,公共空间,社会交往。

介绍

近年来,媒体建筑和互动装置在城市景观中日益呈现。新技术在艺术和建筑上的应用经常会对人们的感知、情感和行为产生惊人的、令人惊讶的积极影响。尽管新技术导致了社会联系的枯竭和公共生活质量的低下,但今天的媒体艺术装置越来越被视为变革的催化剂。如前所述,互动装置和新媒体艺术在刺激人的感官和改善空间的非视觉方面(Urbanowicz amp; Nyka, 2012)具有强大的功能。这篇论文表明,尽管具有技术性质,现代艺术形式仍然可以促进数字化和直接的社会交往。这种艺术形式被用来创造生动的空间,人们可以与装置本身或彼此互动,或者至少是被动地在城市空间里观察艺术和空间的其他使用者的工作。然而,为了实现这些生动的空间,必须确定必要的先决条件,并确定增加此类项目和艺术干预效果的各种因素。

人类在当代城市空间中的公共生活。

评价城市空间的质量和功能的最重要的标准之一是城市居民对空间的实际使用。一位著名的城市规划师和研究者Gehl (2011, p. 15)强调:“在公共空间中,其他人的存在、活动、事件、灵感和刺激都是最重要的品质之一。”Gehl(2011)探索了生动的公共空间的主题,并分析了在城市中为行人创造条件的环境下的人性和行为。他定义了三种类型的户外活动:必要的活动、可选的活动和社会活动。在世界上大多数城市,大多数城市都有必要的活动,如步行去公共汽车,以及一些可选的活动。然而,最后一组提到的是对公共空间最重要的社会活动,尽管这也是城市管理中最棘手的问题。

社会活动取决于人们在公共场所的存在,当人们逗留着享受周围的环境、与人交谈、观察街头艺人、分享微笑时,就会出现这种情况。

1卡塔兹娜·厄巴诺维奇,建筑学院,格但斯克理工大学,k.urbanowicz@pg.gda。lnyka@pg.gda.pl, 2建筑工程学院建筑学院Lucyna Nyka。

意见(格尔,2010)。被动接触,例如仅仅看到或听到其他人,也被认为是社会活动。被动接触被认为是城市街道和城市中心最广泛的社会活动,但正如Gehl (2011, p. 13)所说:“即使是这种适度的活动也会非常吸引人。”

现代的城市空间偶尔也会让人感觉不那么刺激,也不总是能让人感到舒适。正如Sennett (1994, p. 366)所注意到的:“在城市空间中移动的个体,逐渐脱离了它们所移动的空间,以及来自于所包含的空间。”当空间通过运动变得贬值时,个人逐渐失去了与他人分享命运的感觉,而“个人在他们的身体体验中创造了一些类似于ghettos的东西”。问题是复杂的,许多来自不同学科的研究人员和专业人员,包括社会学家、城市规划师、建筑师和艺术家,都在探索这两方面的原因以及可能的解决方案来改善这种情况。

许多项目已经被应用,并开发了一些方法来恢复公共空间。有几家公司一直致力于将人们与大自然的基本性质结合起来,而这些特质如今正被重新引入城市。大量的水装置和河流的广场或道路诱使人们坐着四处张望,或涉水而过,从而让他们体验到与自己和他人有关的特殊环境条件。与此同时,人们对公共场所的媒体建筑和互动艺术装置越来越感兴趣。这两种现象的同时性并非巧合,正如Nyka(2006)所揭示的那样。这两者都是自然和技术的元素,支持人们通过空间运动激活的响应性环境,也可以假定在创造一种新的城市景观质量时,同样的追求会产生不同的结果,一种更加敏感,另一种则相反。这一文化和社会结构的景观,不仅反映了我们社会的变化,正如Cosgrove(1998)所指出的,而且今天也成为我们之间交流和寻找关系的“沃土”。

正如Scott McQuire(2008年,第132页)所指出的,“当代媒体艺术的实验实践可以为探索关系空间的关键潜力提供一个有用的试验台,即通过促进新的公共机构形式,积极构建社会关系,跨越异质的时空体制。”事实上,关于新媒体艺术和互动技术的实施的许多实验和新想法正在公共空间中应用和测试,而且在公共生活的复兴中,它们常常被证明是非常成功的。

媒体和互动装置刺激人类参与公共空间的活动。

在世界范围内,有许多成功和著名的互动艺术干预的例子,例如,芝加哥千禧公园的Jaume Plensa设计的皇冠喷泉,它为市民的身份创造了新的象征,每天都吸引着成千上万的人。有一个著名的项目,由拉斐尔·洛扎诺-赫默尔,身体电影,在世界各地被观看,并在许多不同的城市临时激活公共空间。许多不同形式的艺术表达都是由邀请附近的人成为艺术作品的共同创造者的项目所呈现出来的。过路人从被动的观察者变成主动的参与者。

虽然在艺术创作中吸引观众不是一个新奇的概念,但直接在街道上定位新的艺术媒体会增加新的质量。因此,尽管作为Fluxus运动的遗产,美国的过程和概念艺术,或者Joseph Beuys对“社会雕塑”的实验,今天的参与式艺术表演和过程吸引了广泛的人群,其中的主要部分可能永远无法进入艺术画廊。听众被鼓励表达它的存在、感觉和情感。这一功能揭示了当代城市中一个实用、强大的艺术新功能。在谈到“媒体城市”时,McQuire(2008年,p.149)描述了这个功能:“不是对已经存在的社会世界的延迟反应,而是社会关系构建的一个组成部分”。这个新的互动艺术,基于人类的关注和参与,杰出的花边(1994,19页)“新类型公共艺术”和“视觉艺术,使用传统和非传统媒体沟通和相互作用广泛而多样化的听众问题直接关系到他们的生活”,因此,反对所谓公共艺术,它是基于参与。

根据Simanowski (2011, p. 23)的说法,“互动是数字媒体的必要条件,是数字艺术不可避免的特征”。从这个问题,关于互动是如何运作的问题,为什么。

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CBU国际科学与教育创新会议。

2016年3月23-25日,布拉格,捷克共和国,WWW.CBUNI。CZ,WWW.JOURNALS.CZ

订婚的人,最后是如何在空间中支持社会关系。Haque(2006)指出,交互关系是人与人之间、机器之间或人与机器之间信息的交换。在他看来,这些交易应该是循环的,从而形成一个“多回路”的互动,这取决于互动系统的“会话创造力”。这种“以技术为基础的交流和互动的短暂形式”被定义为“共同的相遇”(法塔赫gen Schieck, Kostakos, amp; Penn, 2010, p. 180)。它也被描述为“两个人之间的相互作用或在一个小组,一种富有表现力的co-presence经验和特点是相互承认的空间或社会距离”(威利斯,·鲁索斯、Chorianopoulos amp; Struppek,2010,p。4)。近年来,由于智能自适应系统,为用户交互变得更加复杂和迷人的。带有嵌入式控制器的传感器被编程来从环境和交互中学习,以优化和发展他们的行为。这种反应不那么机械,更有创造力,就像另一个活泼的存在。

正如之前所观察到的,通常的行为和经历,以及意想不到的和不寻常的事件,都可能是社会交往的结果,甚至是最简单的事件,比如,发起一场对话(Gehl, 2011)。在过去的几十年里,Whyte(2001)在他的杰出著作《小城市空间的社会生活》(The Social Life of Small Urban Spaces)中对这种现象进行了研究,并将其描述为“三角化”(triangulation)。这开始于街头艺术家和观众之间的互动。例如,观众A和B可能会微笑或开始交谈,欣赏表演者C的技能和天赋。在这种情况下,安装是C,它是吸引人们留在空间、互动和玩耍的“触发器”,以及自发的社交活动。这样的结局是,所有的人都出现在空间里,在不同的活动水平上表演,创造出一种生动的社会景象。

当媒体立面或艺术装置“诱惑”一个人互动时,一系列随后的社会活动结果。与艺术装置互动的人成为空间中的演员。其他人倾向于加入或观察“表演者”,他们经常开始交谈,评论,或者解释他们正在一起经历的情况。“分享的相遇”可以被区分为分主题,比如,分享经验,好玩的遭遇,空间设置,和社会胶水(Willis, et al., 2010)。安装的类型及其交互模式将决定它是互动投影屏幕媒体通过一个特殊的远程设备,个人智能手机,或一个人的自己的身体,或者作为一个空间的反应环境(Bullivant,2006)、“关系架构”(Adriaansens amp;这,2002),或“互动景观”(Roosegaarde,2010)。因此,成功地影响社会公共生活有不同的社会情景和条件。

媒体建筑与互动艺术的前提条件研究。

许多案例研究都是由研究互动装置和媒体架构的研究人员所使用,揭示了由这些项目引发的广泛的社会活动。然而,刺激这些活动的有效性取决于几个因素,其中,艺术的确切位置是最重要的因素之一。伦敦大学学院巴特利特研究生院(Bartlett School of Graduate Studies)的一个研究小组成员(Fatah gen Schieck, Briones amp; Mottram, 2007)研究了这种前提条件,并将其与特定装置对实际城市景观的影响联系起来。作为一个案例研究,研究人员调查了城市地毯的发光二极管(led)的社会反应,这是一个数字城市地面,位于城市的各个部分,巴斯。人们观察到各种各样的行为模式和意识水平,让研究人员从好奇和被动观察到体验和参与,以及一个社交平台,包括朋友甚至陌生人之间的互动。总之,研究者们认为“交互式大型城市显示的能力增强社会互动取决于它所在的社会氛围,观众的类型和文化背景,给养的原型,和它所在环境的功能可见性”(Briones,法塔赫创Schieck amp; Mottram,2007,p。5)。观察结果表明,“公共互动装置可以提供一个舞台紧急社会不同的人之间的交互。然而,将数字装置放置在不同的位置,取决于环境,可能会产生不同的、不可预测的社会行为,我们作为设计师,没有意识到”(Fatah gen Schieck et al., 2007, p. 4)。

另一组研究人员将注意力集中在城市屏幕和显示器上,发现人们成功参与的先决条件。在其他问题中,比如在屏幕上放置位置的功能,媒体正面和交互模块之间存在着比例差异的问题,这些模块与计算机生成的图像相辅相成。这个问题是在研讨会的框架中进行的,城市HCI:互动媒体架构和不成比例的规模,这是2012年媒体建筑双年展的一个伴随事件。作者帕特里克Tobias费舍尔和斯文格林表现出多样性的空间生成在媒体面前faç正面,不同的人工交互和行为发生。一系列的练习帮助参与者理解,正如作者表达了“人类完全失衡,接口,和介质的faç正面创建”(Fisher amp;格林,2012)。看来,重要的不仅仅是提出一个成功的互动艺术装置,而且是关于如何在一个特定的公共空间恰当地放置它的知识,以及对某些因素和条件的依赖程度。

Fisher和Hornecker(2012)指定了在城市空间中与媒体Facades或城市屏幕进行交互的相关类型的空间类型,例如,显示空间、交互空间、潜在的交互空间、间隙空间、社会交互空间、舒适空间和激活空间。作者认为,这样的标识将允许未来的设计师为新的安装创建一个合适的策略,或者成为将现有安装重新定位到一个新位置的指南。

分享经验的先决条件的研究——Gdan sk的叙事节。

今天,一个有趣的研究实验室出现在世界上许多城市的众多媒体和互动艺术的节日里。这是一个稍微有点另类的观察环境,因为参与者几乎是随机的,主要是那些计划参加和体验活动的人。这些游客带着一定的期望来到这里,尽管他们对所处的环境是开放的。这样的节日大多是临时的,但往往是循环的活动,通常在聚集大量的人、当地人和游客的时候是很有力量的,他们会去参观这个城市,并跟随艺术干预的地点。这样的事件在黑暗中照亮了城市,让观察者能够感知到著名空间的另一面,以及他们尚未发现的地方的独特品质。

事后看来,历史表明,这些庆祝活动是在整个欧洲的乡村,从社会的开始,从意大利和斯堪的纳维亚的传统节日开始的。正如Cianchetta(2009年,第154页)所述:“光成为了城市体验的重新魅力的工具,并重新定义了都市魅力的简单隐喻。”Cianchetta观察到,目前,“新的夜间模式”旨在更新游客与城市居民之间的关系。“目标是创造一种新的城市记忆,一种有自己的叙述和递归的存在”(Cianchetta, 2009,第147页)。当然,媒体艺术节日和公共空间的互动艺术干预有可能影响对空间的感知和对它的态度,创造新的身份。

艺术项目,节日叙事:公共空间的安装和干预,自2009年起在波兰格但斯克组织。尽管从历史城市中心的几天内开始,它几乎没有被人注意到,但它已经发展成为一个大型的户外展览,成千上万的人前来参观。在这个节日里,这个节日和它不断上升的人气,转移到了

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