定格动画技术–一个最有用的实验动画的技术研究外文翻译资料

 2022-11-28 14:23:10

P: ISSN NO.: 2321-290X RNI : UPBIL/2013/55327 SHRINKHALA : VOL-II * ISSUE-VI*February-2015

E: ISSN NO.: 2349-980X

lsquo;Stop Motionrsquo; –A Study on the Most Usefull

Technique of Experimental Animation

Abstract

Animation is very popular nowadays in the field of education,

business, advertising, communication, amusement amp; many more other

fields of modern society. Experiment is must in the field of animation.

“Animation.” With 2nd traditional animation, clay, sand and

paper or any object in free style by clicking frame by frame from

camera/digitally camera, webcam is called experimental animation. A

5,000 year old earthen bowl found in Iran in Shahr-i Sokhta has five

images of a goat painted along the sides. This has been claimed to be

an example of early animation. After this the experiments in animation

is going on continuously. The earliest surviving stop-motion advertising

film was an English short by Arthur Melbourne-Cooper called Matches:

An Appeal (1899). Developed for the Bryant and May Matchsticks

company, Stop motion is the best technique for experimental

animation

A craze on the internet is animating with clay figures on public

video sites such as YouTube and Google Video. Many younger people

begin their experiments in movie making with stop motion, thanks to

the ease of modern stop-motion software and online video publishing.

Nowadays, experiments are going on rapidly.

Keyword: Stop motion is the best technique for experimental animation.

Abhilasha Bhartiya

Research Scholar

Dept. of Visual Arts

Mohan Lal Sukhadiya University

Udaipur (Rajasthan)

Introduction

Animation is very popular nowadays in the field of education,

business, advertising, communication, amusement amp; many more other

fields of modern society. Presentations of different projects became very

easy with the help of animation techniques. Experiment is must in the

field of animation. Indeed, without creativity, animation is not possible.

'Animation' derivate from the Latin anima, the 'animating

principle', the vital force inside every living creature. It is often used as a

translation for the Greek word psyche, and related to the Christian

concept of soul. 'Animation' would be the technique of giving 'soul' to

inanimate objects, drawings, etc. Nowadays, experiments are going on

rapidly.

In the broad sense, Animation is simply the display of a

sequence of images in rapid succession so as to create the illusion of

movement. Traditionally, it is called “live action” film or video. This word

is used for zoetrope and flip-book also. Try to do something different of

movement and rapid display of sequence of images in any medium is

called experimental. “Animation.” With 2d traditional animation, clay,

sand and paper or any object in free style by clicking frame by frame

from camera/digitally camera, webcam is called experimental animation.

There are no set rules and the artist can take any liberties. Moving

diagrams or cartoons that are made up of a sequence of images

displayed one after the other. Animations are created for entertainment,

ad banners as well as instructional sequences. The two most popular

animation formats on the Web are animated GIFs and Flash.

A simulation of movement created by displaying a series of

pictures, or frames. Cartoons on television are one example of

animation. Animation on computers is one of the chief ingredients of

multimedia presentations. There are many software applications that

enable you to create animations that you can display on a computer

monitor.

Note the difference between animation and video. Whereas

video takes continuous motion and breaks it up into discrete frames,

animation starts with independent pictures and puts them together to

form the illusion of continuous motion. In PowerPoint, Open Office

Impress and other presentation software, animations are visual effects

applied to individual items on the slide such as graphics, titles or bullet

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points. Animations are different than transitions, which

are the movements of the whole slide. Animations are

different than transitions, which are the movements of

the whole slide.

It is important in animation process; there is no

single person that can be considered the 'creator' of the

art of animation, as there were several people doing

several projects which could be considered various

types of animation all around the same time.

Aim of Study

Today, with the simplicity of using computers,

now, various animation studios are replacing hand

drawn and/or painted cels with computer generated cels.

This saves time and money. So study about

experiments in animation amp; its various fields is useful.

Stop motion is the best technique for experimental

animation. Main objectives of the study are –

1. To collect of all the materials about Stop Motion

animation in one place for the future study.

2. To study the present techniques and processes of

Stop Motion Techniques i

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定格动画技术–一个最有用的实验动画的技术研究

Abhilasha Bhartiya

研究员

视觉艺术系

Mohan Lal Sukhadiya 大学

乌代布尔(拉贾斯坦)

摘要:

动画在当今非常流行,在教育,商业,广告,交流,娱乐领域和更多其他现代社会领域。所以我们此次实验必须在动画领域。

“动画”,作为二维传统动画、粘土、沙子和纸或任何物体,只要通过点击相机/数码相机或是网络摄像头中的每一帧可以实现他们的自由风格,此类称为实验动画。有5000年历史的一个陶碗在伊朗的沙赫里索克塔被发现,这个陶碗上有5只山羊画在两侧。这声称是早期动画的一个例子。在这之后,实验动画一直不断地再发展。现存最早的定格广告片是一个由亚瑟·墨尔本·库珀拍摄的定格动画短片,比赛:吸引力(1899)。后来发展成为布莱恩特和火柴公司,定格动画技术是对于实验动画来说最好的技术。

在互联网热潮是用黏土做成动画,并在公共视频网站如YouTube和谷歌视频发布。许多年轻人开始他们在定格动画方面的实验,感谢现代定格动画软件和在线视频发布的方便性。现在,定格动画实验正在迅速发展。

关键词:定格是实验动画的最佳技术。

介绍:

动画在当今非常流行,在教育,商业,广告,交流,娱乐领域和更多其他现代社会领域。不同项目的展示在动画技术的帮助下变得非常容易。所以这项实验必须是在动画领域。事实上,没有创造力,想要做动画是不可能的。

“动画”衍生于拉丁的灵魂,其“动画原理”,是里面的每一个角色的生命力。它常被用作希腊语词的翻译,和基督教的灵魂概念有关。”动画”将作为一种技术给无生命物体、绘画等灵魂。目前,关于定格动画的实验仍在快速发展中。 广义上说,动画是一种快速连续的图像序列的显示,从而产生运动的错觉。传统上,它被称为“真人表演”电影或视频。这个词也曾用于西洋镜和翻页书。尝试做一些不同的运动和快速的显示在任何媒体的图像序列称为定格动画实验。作为传统二维动画、粘土、沙子和纸或任何物体,通过点击相机/数码相机,网络摄像头中的每一帧可以实现他们的自由风格,此类被称为实验动画。在其中没有规则,并且艺术家可以采取任何自由。快速移动的图像或是动画是由一系列的图片组成的。动画创造出来是为了娱乐、广告横幅以及展示。

通过显示一系列图片或帧的运动模拟。在电视上的卡通动画是一个动画的例子。电脑动画是多媒体演示的主要成分之一。有许多软件应用程序,使您能够创建动画,您可以在计算机监视器上显示。

注意动画和视频的区别。视频是连续运动,将其分解为离散的帧,动画以独立的画面开始,并将它们放在一起,形成连续运动的错觉。PowerPoint,Open Office Impress和其他演示软件中,动画的视觉效果应用于个别项目的滑动,如图形、标题或子弹。动画是不同于过渡,过渡是整个幻灯片的动作。

这是一个非常重要的动画过程,没有任何一个人,可以被认为是动画艺术的“创造者”,因为有几个人同时做了几个不同的项目,这就可以考虑做各种不同类型的动画。

研究目的:

现在,随着计算机使用越发的简单,各种动画工作室正在用电脑生成取代手绘制和/水彩。这样可以节省时间和金钱。所以对于动画在各个领域的使用方面的研究是很有用的。定格动画技术对于实验动画来说是最好的。这项研究的主要目标是:

1、收集有关定格动画的所有资料,一个领域或是将来研究的领域。

2、研究目前的技术和定格动画技术现今的进展。

3、自己动手,运用不同材料来制作短动画视频。这能使动画传播并容易理解动画工作。本文展示了一个动画师的心路历程。

方法论:

本文是基于两个主要的参考。主要参考基于直接观察和自我实验。我与动画研究者、艺术家讨论的大致内容,是有关目标和材料实验动画研究。接着我观察,收集和分析有关材料书籍、电视、互联网和电影。之后,我做了一个小的实验,在没有任何规则或概念的情况下,在此过程中运用了粘土,沙子和其他一些东西。数码相机并适用于任何条件,所以我用了一个高像素的网络摄像头,把它适当的挂在物体的前面。

讨论:

实验动画的历史:

最古老的例子是,在旧石器时代的洞穴壁画中,曾记录了运动图,图片中是动物用多条腿描绘叠加位置。有5000年历史的一个陶碗在伊朗的沙赫里索克塔被发现,这个陶碗上有5只山羊画在两侧。这一直声称是早期动画的一个例子。中国的西洋镜—类型的设备在公元180发明。费纳奇镜、活动视镜,和常见的翻页书籍是十九世纪早期流行的动画设备发明。这些设备能使一系列的图片产生运动的效果,但动画并没有真正的发展,直到电影问世。Georges Melees偶然发明了这个技术,这个技术是可以阻止相机滚动以此来改变场景中的东西,然后继续滚动。这个想法后来被称为定格动画。他的相机在拍摄马车时突然卡顿了。当他把相机重新启动时,恰巧有一辆汽车经过,所以在相片中看起来是马车突然变成了汽车。这是在动画早期的伟大发现。

在这之后,动画实验正在不断地发展。现存最早的定格广告片是一个由亚瑟·墨尔本·库珀拍摄的英语短片,比赛:吸引力(1899)。后来发展为布莱恩特和火柴公司,它涉及了定格动画来将爱国号召写在黑板上。J. Stuart Blackton可能是第一个使用定格和手绘相结合动画的美国电影制造商。由爱迪生介绍了电影制作,他开创了这些概念成为20世纪的一个转折,和他的第一个版权作品成为1900世纪的转折点。他的几部电影,奇幻的图画(1900)和一张滑稽脸面孔的幽默姿态(1906)走的是布雷克顿的“闪电艺术家”路线,并利用修改版本做了一系列板报图画,让运动并改变他们的形状。一张滑稽脸的幽默姿态通常被认为是第一个真正的动画电影,和布莱克顿被认为是第一个真正的动画师。

Emilee Cohl(法国)开始画漫画,创造了一个电影fantasmagorie(1908)。这部电影主要是由一个棒子移动,并遇到各种样式的变形物体,如葡萄酒瓶,转换成一朵花。

也有真人表演的部分,比如动画师的手进入到场景中的时候。这定格动画是通过在纸上绘制每一帧,然后拍摄每一帧使它们成为负片,这给了图片一个黑色的外观。Fantasmagorie是第一部动画结合传统动画(手绘)的方式。继Blackton and Coh的成功后,其他许多艺术家开始尝试用做实验动画。

一个艺术家像Winsor McCay,一个非常成功的报纸漫画家,创造了详细的动画,并找了一个团队有着细致态度的艺术家。每一帧绘制在纸上,这需要背景和人物需要一遍又一遍的重新绘制并且做动画。在麦凯的最著名的电影Little Nemo(1911)、恐龙格蒂(1914)和卢西塔尼亚号沉没(1918)。动画短片的制作,通常称为“漫画”,在1910年代成了它自己的一个行业,并且动画短片在电影院允许播放。最成功的早期动画制片人是John Randolph Bray,和动画师Earl Hurd一起有了赛璐璐动画的专利,占主导地位的动画工业的其余十年。

在动画方面的预算削减办法可以追溯到上世纪30年代;少数Bosko卡通在早期的兔八哥系列中使用的几种技巧(如镜像和重复场景)是有与迪士尼短片相媲美的外观的,即使他们生产上的预算比迪斯尼超过一半。

1942年的 Merrie Melodies短片“多佛男孩”是一个特殊的早期原型的有限动画的运用,虽然华纳兄弟的压力减少,决定进一步利用技术。有限动画最初是作为一个艺术设备,虽然它很快被广泛用作成本削减的方法而非审美的方法。

UPA工作室所作的第一个重要努力是放弃关键架构,让迪斯尼指导。他们在有限动画的第一次努力,是电影《砰砰杰瑞德》--赢得了一个奥斯卡,它给动画注入了动力,这个动画的方法在好莱坞动画工作室是被接受的,包括华纳兄弟、米高梅。然而,有限动画真正的吸引力是成本的降低:因为有限动画并不需要尽可能多的图纸,充分的关键帧动画,它生产起来并不昂贵。上世纪50年代,看到了整个卡通工作室改变自己的风格,转变成有限动画,关键的细节出现的比较少。在美国,在上世纪60年代和70年代使用的关键帧动画制作了大量廉价的在星期六上午播放的卡通片,比如加高历险记,它出名在用极低的预算,并且用相机拍摄。

现在也可以实现让动画师使用绘图板直接绘制到计算机上,如Wacom Cintiq或类似的设备,可以将轮廓图画在上面就好像画在纸上一样。The Goofy short how to Hook up Your Home Theater(2007)是迪斯尼第一个使用无纸化技术的代表。它的优点是在绘画的时候能够有控制图画的尺寸的可能性和潜力,并且直接画在多轨道的背景上,可以满足他们在消除拍摄线路试验和扫描这方面的需要。

定格动画的多样性

立体定格

第一部3D定格短片——情人有约(也被称为运动节奏)在1939年由约翰诺林拍摄,山姆空间的冒险在1955年由Paul Sprunck 和第三部也是最新的3D立体声的《20000巨型机器人从外太空中令人难以置信的入侵》是由 Elmer Kaan和 Alexander Lentjes 在2000年的作品。这3D短片也是首部在历史上3D实体定格的CGI短片。首部全部用定格技术制作的3D角色的电影是 《鬼妈妈》(2009),是基于尼尔的畅销小说并且由亨利塞利克导演。这部电影是由耐克鞋创始人菲尔奈特在波特兰的莱卡动画工作室,也是以前威尔文顿在俄勒冈的黏土动画工作室。

初期的定格动画技术

一开始,手动模糊的低科技技术是被Wladyslaw Starewicz开发,并且运用在了《狐狸的故事》(1931)。如今,它运用计算机编程来移动模型,结合传统的手动控制使模型在帧与帧之间移动,以产生更逼真的运动模糊效果。有更复杂的变化是由菲尔蒂皮特开发,并且第一次使用在电影帝国反击战(1980)。他用他的成果广泛的在他1983年的短片《史前野兽》,一个12分钟的长序列电影中描绘了一个食草恐龙。随着镜头的推进,史前野兽变成了恐龙!在1985年、一个完整长度的恐龙纪录片由克里斯托弗里夫制作。那些菲尔蒂皮特的定格试验作为他的第一个电脑产生的照片写实用来描绘侏罗纪公园的恐龙在1993年。

电脑动画

CGI(电脑动画)普遍使用已有效地使定格技术作为特殊的工具运用到电影中。然而,它的低廉的价格,以及独特的“看”和“感觉”的电影手段,意味着定格动画技术仍被用于一些项目,如儿童节目,以及在广告和漫画节目,如机器鸡。有舆论认为计算机生成的纹理无法比拟定格技术捕捉到的真实纹理,并且定格技术也能对少数电影制作者产生价值,尤其是蒂姆波顿,他的木偶动画电影《僵尸新娘》在2005年发布。

定格动画技术运用于电视

Art Clokeys Gumby 系列的定格动画在美国主导儿童节目已经有几十年的历史。他开始用黏土制作短片Gumbasia(1953)。Rankin /Bass是一个非常著名的定格公司。自从上世纪60年代以来它已经出品了很多圣诞定格短片特辑,如红鼻子鲁道夫,没有圣诞老人克劳斯,圣诞老人圣克劳斯来啦,还有其他的一些短片。

在东德电视台,一个儿童节目(Sand mauml;nn chen),从1959年十一月开始,现在仍在制作,使它成为最长时间运作的动画之一。Serge Danot(法国漫画家)创造了The Magic Roundabout(1965),这在英国广播公司播放了许多年。在上个世纪60年代,Olga Pouchineand Tadeusz Wilkosz也制作的法国定格动画系列——colargol。英国电视剧Clangers(1969)也风靡在电视节目中。一个多季电视连续剧鼠头鼠脑(1983)是基于肯尼斯·格雷厄姆的经典儿童书籍改编的。他们还出品了一个展示他们技术的纪录片——制作青蛙和蟾蜍。在上世纪90年代,Trey Parker和Matt Stone 做了两个原始的短片,这几乎耗费了全部的建筑用纸。Morel Orel 是另一个改编的定格动画,与它一起的还有Mary Shelleys Frankenhole,他们都是由Dino Stamatopoulos创造出来。机器鸡主要是利用定格动画,来给一些运动的角色加入动作,其他一些玩具就做主要人物。其他人物的动作,称为Stikfas,是一些非常流行的定格动画角色并且不是非常昂贵。

定格动画技术运用于其他媒体

在互联网热潮是用黏土制作动画角色并放在公共视频网站如YouTube和谷歌视频。他们往往是非常简单的,但很有效。好玩的东西有助于观众欣赏动画并忽略偶型的简单。有些几乎没有一张脸,但喜剧或暴力的比例超过了传统的粘土木偶,伴随着可怕的犯罪现场,通过用黏土制作枪炮和不幸的受害者陷入一个狙击手的交

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