人机交互的进展:界面设计的图形和动画组件外文翻译资料

 2022-11-12 19:41:29

英语原文共 14 页,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料


人机交互的进展:界面设计的图形和动画组件

摘要:我们分析了界面设计中图形和动画组件的可通信性方法,称为can(可通信性、可接受性和新颖性)。这种方法在2005年至2010年期间得到了发展,在文化遗产、教育和微观计算方面取得了优异的成果。在人机工程学、可用性、以用户为中心的设计、软件质量和人机交互之间存在双向相关性的研究中。我们也在以下国家的博客和网站上展示了有关图标和布局设计的启发式结果:西班牙、意大利、葡萄牙和法国。

关键词:用户界面、计算机图形学、计算机动画、人机交互。

  1. 引言

90年代,国际商业部门多媒体系统的发展势头促使经济发达国家的人民接受虚拟现实系统。然而,在同一个十年里,人们发现它不会沿着离线和在线多媒体系统的扩展道路发展。例如,在90年代中期,巴塞罗那的大学教育部门收到了欧盟为研发项目提供的大量财政援助,这些项目只会成为更多的视听原型,或是工业或计算机工程的纸质支持。自动地,这种虚拟现实民主化的失败,正如它在多媒体系统中发生的那样,将产生与商业目的相同的概念扭曲,例如,沉浸式多媒体等于虚拟现实。随着时间的推移和历时性的分析,可以看出,有几个因素阻碍了虚拟现实在科学环境之外的发展;设备(手套、头盔、能够在短时间内处理大量图像的计算机等)的成本;美国缺乏平衡的专业人员ER在这些三维环境中。例如,在欧洲迪斯尼乐园的Discoveryland景点,人们可以谈论沉浸式多媒体。在其中一些景点,视听效果与扶手椅的运动相结合,这使得现实主义的程度更大。在这些景点中,使用者不会因为坐在椅子上而感到失去平衡,尽管他/她沉浸在模拟外层空间的环境中。多媒体娱乐业再次领先于虚拟现实。现在,许多教育环境内外的人都把沉浸式多媒体看作是虚拟现实的同义词,但事实上他们无法分辨真实与虚拟之间的区别。这就是为什么多媒体概念从90年代到新千年开始,一直充斥着地中海地区所有的研发部门的原因之一。

显然,那些追求商业和非科学目的的人没有了解超文本、沉浸式多媒体和虚拟现实的区别。这些交互系统需要不同的接口,因为硬件和/或软件的限制,例如访问存储在CD或DVD或Internet数据库中的信息的时间。在某种程度上在第一个虚拟现实系统中,图像质量不如计算机制作的三维动画。在虚拟环境中导航需要生成这些图像的速度非常快。因此,在那次航行中倾向于模拟现实而不是模拟。此外,这些环境中的导航图标与用于视频游戏或百科全书咨询的多媒体系统中的导航图标类似。

本文对交互式系统导航中的静态和动态图像学进行了研究。在此目的下,每个构成布局或显示信息的主要类别交互系统的屏幕,特别强调二维和三维动画,如两者的结合。图像学对界面的影响也可以从隐喻和当前超媒体系统中的不同现有模型。同时,通过一系列的隐喻分析了隐喻的可交际性、可接受性和新颖性。构成启发式模型的质量度量,命名为can(可沟通性、可接受性和新颖性)。

该方法是实践知识和理论知识的融合。人机工程学、可用性、以用户为中心的设计、软件质量和人机工程学互动。can方法正在以下国家的博客或网站中随机选择的一组在线网站中应用:西班牙、法国、意大利以及葡萄牙,目的是确定那些从布局质量的前景来看人机交互效果优越的网站,平均或低级(包括图标和隐喻)和动画。其定性指标是长期评估和实现超媒体系统的结果。此外,所得到的结果使我们能够建立一个定性设计为今后几年,从人机交互和沟通的角度出发。

2.新的界面设计和人机交互

沟通性分析师有一系列的知识和经验这使他能够快速检测与潜在用户。这种分析能力在互动服务的产品或服务,以及选择了动态方式。具有不同成本的动态手段考虑内容和生成速度。例如,关于旅游区的文化遗产可能比虚拟现实环境中模拟现实的三维重建成本更低。显然如果我们不考虑版权变动或地方当局允许拍摄地中海南部的一些地方可能会发生这种情况。使用图像而不是音频或文本的好处是图像值一千个字,尽管我们必须记住图像的自我编辑已经失去了它的价值。有些学者认为这不是空穴来风。返回文本以恢复数字信息的准确性的需要。符号学在插入界面中的内容,尤其是激活图标的设计或者取消交互传统系统或新系统中的功能微计算占主导地位,此外,微接口,如手表电话(图1)或多媒体电话。由于有机发光二极管(有机光),这些界面在未来几年不会呈指数分布,而是呈几何分布。发光二极管片。

3可沟通性、可接受性和新颖性

目前为Web2.0和Web3.0设计并不容易,因为在过去的几年里,潜在用户的变化很快。在90年代末和2000年初的离线和在线多媒体系统中,对潜在用户(如最终用户)进行定义是可行的(不到一小时的例如,导航,咨询旅游信息主题,有意用户(一般在一到两小时之间,用户是否对主题的内容感兴趣并想深入研究)专家(无限时间,如可以成为一名科学研究者),不专业和故意(无限时间,例如,没有有使用电脑的经验,但热衷于学习)。现在和许多有时甚至连他们都不知道如何区分为了消磨时间而拓宽他们的知识或航行。在这里

是许多网页设计采用设计策略的原因之一就好像他们在宣传产品和/或服务。从界面内部元素的分布来看,达芬奇提出的概念文西关于神圣的比例,目前通常被排除在外,因为稀缺

屏幕上的可用空间,如手表上的多媒体移动设备或以标准格式。必须尽可能地保留这些概念,尤其是例如,在PC平板电脑或电子书中。

通常,直接通信是通过交互信息(键盘、麦克风、手臂)的不同入口外围设备进行的。

运动等),属于用户-计算机通信动态过程中的最高相互依存度。

  1. 总结

所得结果表明,Web2.0在法国的质量有所提高。因为在交互系统的布局和在门户中使用计算机动画。也许它的网站不占例如,谷歌或雅虎引擎的主要位置,但其质量优于其他被分析的国家。原因也必须在历史问题中找到在那里,更多的设计用PC被出售,比如90年代的Macintosh。关键十年,因为它们意味着图形设计的数字化。二维与三维法国的数字图像部门将此视为一个自然过程。其他国家我们已经分析了其他旨在管理计算的解决方案,例如例如,作为信息的存储和访问,将布局留在后台。Web2.0的极简设计允许这种解决方案。尽管如此,在缺乏良好沟通能力的国家,必须加强布局。

在计算机上生成的二维和三维图像。目前我们正朝着一个新的方向发展。在大空间中模拟和模拟二维界面的新界面动量在微型计算机的小屏幕上,甚至可以翻倍。

  1. 参考文献:

1. Jacobson, J., Hwang, Z.: Unreal Torunament for Immersive Interactive Theater. Communications of the ACM 45(1), 39–42 (2002)

2. Kumar, S., et al.: Second Life and the New Generations of Virtual World. IEEE Computer 41(9), 46–53 (2008) Advances in Human-Computer Interaction: Graphics and Animation Components 85

3. Lee, Y., Kozar, K., Larsen, K.: Does Avatar Email Improve Communications? Communications of the ACM 48(12), 91–95 (2005)

4. Maldonado, T.: Lo real y lo virtual, Gedisa, Barcelona (1994)

5. Cipolla-Ficarra, F., Cipolla-Ficarra, M.: Interactive Systems, Design and Heuristic Evaluation: The Importance of the Diachronic Vision. In: Cipolla-Ficarra, F., Cipolla-Ficarra, M. (eds.) New Directions in Intelligent Interactive Multimedia, pp. 625–634. Springer, Berlin (2008)

6. Luebke, D., Humpherys, G.: How GPUs Work. IEEE Computer 40(2), 96–100 (2007)

7. Nielsen, J., Mack, R.: Usability Inspections Methods. John Wiley, New York (1994)

8. Pfleeger, S.: Software Metrics: Progress after 25 Years? IEEE Computer Software 25(6),

32–34 (2008)

9. Cipolla-Ficarra, F.: Communication evaluation in multimedia: metrics and methodology.

In: Proc. Human-Computer International, vol. 3, pp. 567–571. LEA, Mahwah (2001)

10. Salvendy, G.: Handbook of Human Factors and Ergonomics. John Wiley, New York (2006)

11. Sears, A., Jacko, J.: The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving

Technologies and Emerging Applications. LEA, New York (2008)

12. Frohlich, D.: The Design Space of Interface. In: Proc. Eurographics Workshop Multimedia: Systems, Interaction and Application, pp. 53–69. Springer, Berlin (1991)

13. Billinghurst, M., Grasset, R., Looser, J.: Designing Augmented Reality Interfaces.

Computer Graphics 39, 17–21 (2005)

14. Blundell, B., Swartz, A.: 3-D Display and Interaction Interfaces: A Trans-Disciplinary Approach. John Wiley, New York (2006)

15. Galitz, W.: The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design

Principles and Techniques. John Wiley, New York (2007)

剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料


资料编号:[18699],资料为PDF文档或Word文档,PDF文档可免费转换为Word

原文和译文剩余内容已隐藏,您需要先支付 30元 才能查看原文和译文全部内容!立即支付

以上是毕业论文外文翻译,课题毕业论文、任务书、文献综述、开题报告、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。