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电视娱乐化
交叉媒介与知识——一个研究项目
K IRSTEN F RANDSEN
媒体中的娱乐经常被描述为负面现象,这些现象并不严肃或不具信息性,也已成为了接受研究中的一种黑盒子,它包含着各种各样的娱乐导向或观众的情感体验。在过去的几十年里,电视上的娱乐节目发生了很大的变化,且现在比以前复杂得多,今天是日常电视的一部分,相比以往,它有了更多的类型和媒体平台。该项目旨在讨论新的娱乐方式,以便更好地了解电视娱乐的本质,它包含了6个经验导向的子项目,将探讨不同类型节目的性质。
媒体目前已成为丹麦娱乐业的绝对主导者。随着媒体之间的竞争加剧,娱乐能力已成为生存的一项重要指标。在公开辩论中,这种倾向常常被认为是启蒙教育理性化的绊脚石,
然而,媒体娱乐中的公众利益表达了一种沉默的异议。
交叉媒介
该项目计划调查电视娱乐节目,其广泛的公众吸引力使它成为娱乐最重要的传播者之一。然而,当代电视娱乐不再是一维的,因为一些节目利用其他的、次要的媒体平台来参与、激活,从而加强与受众的联系。可供选择的媒体平台被观众们利用,创造了一些根植于电视节目的观众群体。这样的次级媒体电路一直存在于电视娱乐中,但互联网和移动电话增强了发送者和接收者。该项目通过对电视娱乐节目的各种形式的探索、其他媒体平台的使用以及与观众娱乐活动相关的一些文化实践,确立了电视娱乐体验维度的新视角。
现存的研究
最近,丹麦和国际社会对媒体作为娱乐提供者作用的研究,主要是因为它的稀缺和缺乏整体关注度。现有的134项研究的特点是专注于特定的体裁,通常是情景喜剧和小说,而研究的对象很少是娱乐本身。此外,焦点完全集中在电视媒体上。特别是受到法兰克福学派启发的研究人员将媒体娱乐放在了研究议程上(莫特森等)。1981,霍尔1973)。从心理分析、社会心理和文化批判角度出发,这一媒介研究的分支机构将媒体娱乐化,试图将娱乐方面定义为其自身的体验价值。
这种早期研究成果的最大价值在于,他们坚持认为娱乐媒体不仅是提供了简单的娱乐活动,而是由于其形式和普及度具有巨大的社会重要性。诚然,这项研究受到了政治和规范利益的驱使,公众意识到,受众利用媒体会无意中被某些政治利益所诱惑和压迫。
新问题与新方法
我们的项目植根于一种不同的受众概念:在接收过程中,受众被视为积极的、谈判的和有意识的。因此,我们采取了质疑的态度,提出了社会功能是否应该在其他地方找到的问题。
也许这个功能还包括“软”的社交和身份识别功能,这些功能与这个问题无关,甚至否定了传统的政治和意识形态方法。
把这个项目的不同部分结合起来的是这样一个论点:媒体娱乐不仅仅是娱乐观众;更重要的是它有助于创造、维护和解释社会和文化知识的基本形式。在后一种意义上,当代电视娱乐被认为是通过让观众参与并以他们自己的方式来解决问题,为社会的积极再生产和发展做出了重要贡献。电视娱乐节目预先假定并传播对各种社会阶层和生活方式,对处理家务和社会行为规范的日常知识,以及对当代趋势和品味的洞察。这些见解以多种不同的方式传播,通过观众与主题的积极协商转化为知识。这一过程是通过个人获取和通过各种形式的兴趣、支持或经验社区与他人交流见解来进行的。我们的主张是,通过将各种媒体平台,特别是互动媒体平台纳入传播,使这些节目对知识生产的贡献能力大大加强,正如知识可以通过文化实践获得象征意义一样。
我们的项目将假设应用于广播,用来娱乐和提供信息,从而能够间接促进对尚未解决或至少有强烈争议的知识概念的批判性探索。作为一个例子,我们可以指出对知识概念的公开论述和盛行的政治概念,它揭示了以科学或市场为主导的观点,并与生产力有紧密的联系。所有子项目都是以经验为基础,重点分析电视娱乐的具体形式。与此同时,我们希望将电视娱乐135作为一种知识形式和实践来对待,这导致了与奥胡斯大学哲学系理论导向的研究环境的关联,在该系,知识社会作为一个划时代的名称及其伴随的概念受到了长久的批判性讨论。
娱乐:一个双重概念
娱乐所涉及的现象难以定义,这一事实反映在流通领域的各种名称中。广泛的术语例如流行文化、流行文化、娱乐或信息娱乐,以及较窄的词汇,例如小说、测验、体育、讽刺、表演、素描、各种表演和游戏。除了不同的焦点,不同的特征和分类也反映了娱乐概念本身内在的两面性。除了不同的焦点,不同的特征和分类反映了娱乐概念本身内在的两面性。一方面,它可以指经验层面,这将由个人决定给定现象是否可以被定义为娱乐,另一方面,它可以更具体地指特定发送者组织以特定的交流和经验意图产生的特定类型的内容。当代的观点认为后一种定义是有问题的,例如,电视娱乐越来越多地呈现新闻和记录片的特征,并且正在被严格地称为娱乐部门(Bruun 2005, Jerslev 2004)。相反,更具信息性的其他媒体流派采用娱乐的重要元素(HjARVARD 1999,麦克马纳斯1994),以吸引和保护他们的观众。该项目旨在涵盖两个方面,子项目在生产、文本和接收方方面都有不同程度的关注。
在内部,该项目由若干相互重叠的主题紧密相连,预期这些主题将对项目产生协同效应,同时提供可实际使用的知识。因此,大众文化方面的专家知识被认为是专门体验社区的一种文化资本,预计该项目将产生新的定性见解,了解观众如何就所谓体验经济的核心娱乐现象进行谈判。幽默和讽刺将作为一种传播策略,作为目标导向的娱乐和营销的中介。此外,我们对信息、娱乐和商业策略以及称呼模式之间的融合进行的分析,应该会对这种交流的可能性产生重要的、基于经验的见解。
电视体育:团契、性别与知识
国内和国际电视体育副教授克里斯腾·弗兰森一直是观众的热门话题,尤其是国际体育赛事的直接转播能够吸引创纪录数量的观众。定性的观众调查(温纳和甘茨1989年、甘茨1981年、布莱恩特和齐尔曼1983年)和体育节目意识形态方面的文本分析(罗1999年)迄今为止构成了我们对电视体育节目娱乐价值的最实质性的经验基础(温纳1998年)。
通过实证的定性接收分析,本子项目要探索电视观众在电视上观看体育节目的日常动机和兴趣。在体育作为仪式游戏现象的理论概念的基础上(弗兰森1996,罗森布勒1999,斯图尔拉森和图夫特1999),该项目将探索电视体育广播的娱乐价值,涵盖更多周边国家利益的事件。虽然运动被认为是一种不可预测的游戏,但是体验的好处不能仅仅被理解为特定比赛的派生和游戏和事件的文本表现。特别是在体育方面,广播公司迅速采用网页通讯,分析其频道的专有权,并为他们的观众提供了一些补充的交流服务。本次项目的初始论题是,电视体育的娱乐价值应该从更广阔的社会视角来考虑,因为电视体育节目构成了各种文化和性别社区的支柱,在这些社区中,事实、审美和社会知识都在得到更新、激发和发展。这主要是通过电视和其他媒体消费,以及通过这种消费所附带或衍生的一些社会和文化做法来实现的。该项目旨在通过对丹麦手球和丹麦足球电视报道的接收研究来审查这种做法,这两个节目对观众的影响表现出重大差异。
歌迷文化与欧洲歌唱大赛——大众文化的知识研究
作为电视娱乐节目的副教授安妮·耶斯列夫说,欧洲电视歌曲大赛是丹麦电视史上持续时间最长、最受欢迎、最具传统色彩的比赛之一。此外,它第一次完成了与观众的互动。最近,它使用电视投票的方式也更加多样化,既包括赞助网页,也包括非官方网页和活跃的互联网辩论。因此,电视台网页有助于将欧洲电视歌曲比赛建设成为一项跨媒体活动。网络上有关于该节目及其节目传统最全面的信息,例如关于该节目在丹麦和欧洲背景下的历史发展、丹麦比赛的点击率和艺术家、经常出现的评论员(特别是挪威和英国广播公司的评论员)以及在流行文化的范围内的节目的流行程度和质量。因此,有许多球迷文化围绕着这个节目(例如在丹麦欧洲球迷俱乐部组织)。与许多其他的粉丝文化一样,他们与欧洲电视歌曲大赛的“普通”观众之间的距离在于他们对该节目细节的实际了解程度。借助这种知识,亚文化成员以敏锐的眼光观看节目,一方面表现出他们的热情,另一方面表现出对比赛节目质量的一种批判性的认识——看起来有些年头了。
总的来说,粉丝研究还没有把粉丝文化作为知识银行来处理,马特希尔(2002)对整个研究领域的广泛评论也生动地证明了这一点;在他的书中,“知识”只被理解为研究人员对其“民族志”主题的知识,而不是在粉丝文化中积累、传播和讨论的专业知识。本子项目将侧重于把粉丝文化作为知识的生成者,通过对欧洲歌唱比赛的丹麦球迷进行定性的实证研究,对流行文化的专业知识进行更深入的研究。一些重要的问题是,这种互文性知识是如何构建观看节目的具体方式的;粉丝文化是否在文化群体之外获得了重要的地位;以及在什么方面,欧洲电视歌唱比赛的专业知识被认为是一种特定的文化形式。最终,这种流行的文化知识如何构成了粉丝们所认为的有用和重要的知识的一部分。
《沙发旅行:旅游电视系列》和《全球知识》
安妮·玛尔特·瓦德,助理教授
电视旅行系列作为一种体裁,是一种富有启发性的纪录片和无忧无虑的日常娱乐以及微妙的目的地营销的混合体。它的历史根源可以在民族志纪录片中找到,也可以在与旅行有关的各种体裁中找到,如报告文学、指南、广告和游记。我认为这些系列产生了全球知识的某些模式:旅行和地点的商品化、文化的旅游化和文化差异(例如,外来的、真实的文化)、旅游者的探索方式(感官和身体)景观和文化的审美化。本文主要从三个方面进行研究,首先,它涉及广义上的离散传播:流动、现代性和媒体如何共同产生和反映文化差异和混合身份,同时代表世界主义和民族主义等同质文化观念(与约翰·乌里、埃伦·应变、乔纳斯·拉森和戴维·克劳奇等人的作品有关)。其次,本研究涉及媒介研究中的空间转向(传播地理学/媒介地理学)以及媒介对全球现代性中空间和场所的生产和反思(如约书亚·梅鲁维茨、尼克·阿尔里、安德烈·杨松、安娜·麦卡锡、戴维·莫利、阿尔琼·阿帕杜雷、米克尔康)。第三,本研究结合电视娱乐和知识社会,探讨了不同类型的媒体知识(情感、社会、审美、文化、政治)以及受众在日常生活中处理这些知识的方式。该项目分为三个阶段,包括:(一)分析丹麦电视台播出的外国旅游系列节目,如旅游频道/试点指南和迈克尔·佩林;(二) 1988年至今天丹麦电视旅游系列的地图,与广播公司的市场竞争状况有关;和(三)对最近丹麦电视旅行系列的精选进行深入分析。从接受美学的角度来看,我将考察与生产和发件人职位相关的条件(例如:制作公司、频道形象、广告主的兴趣),以及“其他”、旅游方式、旅游形象、旅游态度、主持人或导游的角色等。
“美好生活”——丹麦电视生活方式节目
副教授 克里斯塔·吕克·克里斯滕森
该次项目将主要侧重于住房、园艺、食品、消费、保健和身体等节目,统称为生活方式节目,主要通过丹麦两个公共服务频道DR和TV2播出。然而,他们的成功,正如800000的普通观众所看到的那样,并没有在媒体研究中反映出来。
到目前为止,主题领域一直是流行杂志的领域,但其目的是查明电视娱乐形式(通常辅以基于互联网的web版本)对该领域的影响。这项分析将涉及1995 - 2005十年期间的节目,在这一期间,两个电视台都为这类节目的发展作出了显著努力。由于方案的部分意图是教育,因此提出了关于所传播知识的更确切性质及其分期的问题。
此外,它的影响将受到关注,无论是从个人观众的角度,还是更大的历史角度。这些问题与生活方式方案有关,作为一种具体的事实娱乐方式,其商业副作用或多或少是明显的。这些方案有助于维持相互冲突的理想,一方面是对生活实际方面的掌握,另一方面,一种审美/身体反射和一种植物性的、面向消费者的享乐主义。
该项目将基于对这些项目如何建立他们的舒适和不关心的特殊氛围的分析,这些特征从消费领域的刺激性感知中得到了充分的了解。此外,将分析在方案中使用的地址模式,以自己的前提出发,即这个冒险经历的诱惑可能性与改变自身的可能性有关。这种结构的产生不仅来自节目主持人、专家和观众三个位置之间的相互作用——一个通过美学和戏剧效果的舞台,如摄影机运动、切割和音乐交流。
该子项目旨在促进媒体在创建、维护和解释社会和文化知识的中心形式方面的作用的一般性讨论。
电视广告中的信息与娱乐
耶尔根·施蒂格尔 副教授
广告起源于现实世界,是一种信息体裁。其目的是告知产品和服务市场的差异,同时作为广告,它是一个不请自来的地址,它也是一个玩家在市场上的展示和注意力的制作。因此,它还必须告知在这种情况下提供信息的方式。因此,信息层面不能孤立存在,不能代表这一领域。从某种程度上来说,从某种程度上说,广告一直都是与廉价的节目和更壮观、更有表现力的生活维度联系在一起的。商业广告采用了喜剧的场景和史诗模式。总的来说,它已经学会了在通过娱乐影响观众观看的同时提供信息的诀窍。这一点的一个方面体现在电视广告如何发展出自己的迷你格式和叙事共性,就像它有自己的图表和观众喜爱的东西一样。因此,电视广告不断更新和创新信息传播方式。在这方面,幽默、喜剧(和讽刺)至关重要。此外,电视广告还开始形成自己的虚拟世界,将事实与虚构融为一体。它构建了独特的、或多或少具有异国情调的宇宙,并具有反复出现的人物(大多具有喜剧性质)和情节。这通常在连续概念中实现,连续概念显然是根据娱乐价值的标准而不断发展的。
本子项目旨在回答针对这类具有明显戏剧性和娱乐性目标的商业广告(即典型的戏剧性电视商业广告)的若干问题:(一)能否确定娱乐性(幽默性、喜剧性等)的标准或指标。)电视广告的维度可以与信息维度混合,以便可能达到(部分)信息目的?或者,能否确定一系列指标,以显示娱乐层面何时会抵消信息层面的影响?与整体问题相关的问题是,喜剧等戏剧形式的一般经验在多大程度上可以应用于该领域?(二)电视广告本质上是总结性的,其简短形式近似笑话或轶事。它与观众事先了解的典型情况和各种陈规定型观念进行协商。因此:是否可以为情境化和情境预设制定标准或给出指标?
本子项目将以1995 - 2005年期间的电视广告
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